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My train --- My station 我车我站 策划设计文档: 休闲经营类在线网络游戏 作者: haifei 版本 v1.00 2008-4-3 第一章 游戏概述 1 ? 1.1 游戏基本类型 1 ? 1.2 传说中的世界观!? 1 ? 1.3 整体风格 1 ? 1.4 运行环境 1 ? 1.5 故事情节 1 第二章 游戏机制 2 ? 2.1 最重要的内容!?--游戏的流程 2 ? 2.2 新手导航模块 3 ? 2.2.1 关于人物建立 3 ? 2.2.2 新手任务 3 ? 2.2.3 考核通过,权限更新 3 ? 2.3 主要玩法 4 ? 2.3.1 游戏操作界面 4 ? 2.3.2 关卡流程 4 ? 2.3.3 关卡结束条件 5 ? 2.3.4 关卡设计 5 ? 2.3.5 列车流程 5 ? 2.3.6 提示信息(列车状态) 7 ? 2.3.7 处理时间 7 ? 2.3.8 调用提示对话 7 ? 2.3.9 事件发生 8 ? 2.3.10 操作指令 9 ? 2.4 总结 10 第三章 游戏内容 11 ? 3.1 玩家等级 11 ? 3.2 游戏视角 12 ? 3.3 编辑器需求 13 ? 3.3.1 列车对象编辑器 13 ? 3.3.2 操作编辑器 14 ? 3.3.3 提示信息编辑器 15 ? 3.3.4 玩家车站DIY道具编辑器游戏商业 16 ? 3.4 操作接口 17 ? 3.5 游戏的三种模式选择 18 ? 3.5.1 单人自由模式 18 ? 3.5.2 多人竞技模式 19 ? 3.5.3 多人合作模式 22 第四章 游戏的平衡相关 24 第五章 总结 25 第一章 游戏概述 1.1 游戏基本类型 这将是一个典型的多人在线休闲网络游戏。 1.2 传说中的世界观!? 游戏的时间,地点,周围的环境,人物,还有名称等等一切都可以“与时俱进”,它只是一款休闲网游,没有深奥的内容,它不必去给人们讲一个多么庞大,感人,或者能够激励人心的故事。它唯一的,也是最根本的任务,就是取悦玩家。(或许是赚钱。。。?) 1.3 整体风格 这应该是一款令人感到放松的游戏。 卡通渲染+和谐放松的音乐+可爱的物体造型=15~30的青年玩家群。 1.4 运行环境 Windows98~vista都能够顺利地运行 Cpu:pIII800以上 Mem:512M以上 显卡:支持Directx9 1.5 故事情节 小学的政治课本都有写过,“人类与动物最根本的区别在于,人类会使用工具”。 武侠里有杀人放火的工具;科幻里有毁灭宇宙的工具;机器猫的口袋里有各种各样奇形怪状却又无数人憧憬了十几年的工具--------现实中!? 有我们每天都要用的“交通工具”。 例如“火车”。 这是一款玩家操作火车,保证火车站正常秩序的休闲游戏,一辆接一辆的列车从各个方向申请进入玩家车站,玩家需要合理的利用时间来解决列车进站时的冲突。 第二章 游戏机制 2.1 最重要的内容!?--游戏的流程 游戏的简单大致流程如下图所示: 游戏整体流程图 整体流程其实很简单,跟现在市面上流行的休闲网游类似,也可以说是完全一样,红色的部分是游戏的主要内容,所以其他部分我就不再作赘叙。 2.2 新手导航模块 通过这个模块,可以让第一次接触的玩家顺利的通过以下几个步距来熟悉游戏流程,并且建立好自己的人物档案。 这个模块会介绍游戏的基本玩法,所以许多内容我都放在这个模块里一起说明。 2.2.1 关于人物建立 人物的建立不需要玩家参与过多的形象设计,玩家主要DIY的对象是自己的脸部模型,可以细化到许多地方,其他诸如体型,身高等等都可以简略,或者放弃,因为游戏的整个过程这些并不会显示,而玩家的脸部将会频繁出现(详见游戏操作界面) 2.2.2 新手任务 新手任务的目的在于教会玩家怎样进行游戏,这里有2个可选方案: 方案1: 按顺序向玩家提供一系列小内容关卡,每个关卡的结束条件都安排的十分简单,只需要完成最基本的操作就可以通过,关卡中会插入许多脚本来向玩家做出恰当的提示。 方案2: 只向玩家提供一个关卡,这个关卡可以定为升级考核关卡(可以添加类似对话的小剧情来引导进入关卡),关卡进行中,在一定的时间或条件下给出提示,提示可以用图片或者动画的方式呈现。帮助玩家熟悉操作。 无论使用哪个方案,如果关卡失败,玩家需要从新挑战。 2.2.3 考核通过,权限更新 当新手任务完成,玩家可以从“新手”升级为“一等站站长”,权限会有所增加(见等级状态表),然后界面迁移到服务器选择大厅。 2.3 主要玩法 为了更好的说明后面的三种游戏模块

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