专题学习网站设计.doc

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专题学习网站设计

中小学游戏化学习网站设计方案 小学动漫课堂 2011221111120034 宁婷 一.背景 随着社会的不断发展,网络在人们的生活中也越来越普及,同时各种电脑游戏的出现,也在某种程度上使不少的孩子沉迷于网络游戏,荒废了学业,已经很大地影响了孩子们的身心健康的发展。大家都知道兴趣是做好一件事的前提,现在对于家长来说,主要是培养孩子好好的学习,可是他们现在又对网络游戏很感兴趣,迷恋着游戏,针对这个问题,我觉得应该好好的处理一下,考虑如何将游戏融入学习中,,发挥游戏的积极一面,让游戏和学习两者不再相互抵触,从而促进孩子的成长。 现在很多人都对游戏有一种错误的认识,认为玩游戏就是一种堕落,浪费光阴,不务正业,其实游戏还是有积极意义的。实际上,游戏是调节人们的生活、体力、智力、心理和精神不可缺少的重要因素。它能有效地把创造、想象、灵感、直觉等认识形式寓于娱乐、消遣之中。孩子的天性就是爱玩,喜欢接触新鲜,刺激的东西,从而从其中找到一种满足感。儿童的学习是从观察、模仿、探究开始的,而最能体现儿童学习精神的活动是游戏。从很小的年龄起,游戏就伴随着孩子的发育和成长。孩子的要求和需要在游戏中得到最充分的满足,没有比游戏更好玩的了。例如,孩子在现实生活中当不上领袖,但可以在想象中给自己的玩具士兵、当领袖。 对于大多数的孩子来说,游戏也是一种试验,在不断的试验成功与失败中,孩子体验到创造新的东西、做一件未做过的事都能给自己带来极大的快乐。孩子在游戏中的创造兴趣得到满足后,便会把兴趣转到现实生活中来。所以,游戏作为儿童的天性和发展必需的部分。它能促进青少年身心的发展。因此,将游戏融入教学中,创设游戏化学习环境,使学生快乐的学习,在学习中得到快乐的尝试。 二.可行性分析 (一)学习者特征分析: 对于中小学学生,他们比较爱玩,喜欢追求一些比较新鲜,刺激的东西,对于一些动感的游戏比较感兴趣,但是为了让他们既满足自己的兴趣,又能把学习学好,这个游戏化学习网站就可以解决。 (二)学习目标分析: 专题学习网站在内容设计上要立足于某一学科,立足于教学问题的解决,来源于课程标准所规定的内容。该网站的设计,目的在于提高中小学生的语文,英语,数学的学习。语文上的生字,词语,英语的单词,数学的公式这些都是要背诵记忆的,对于很多孩子来说都是比较困难的,那么这个网站就将一些与语文生字,英语单词,数学公式有关的游戏设计出来,促进他们理解记忆,不仅解决了记忆难题,还是孩子的兴趣得意发挥,从而学习娱乐两不误。 (三)学习活动分析: 游戏性学习,学习活动就有一些相关的游戏,比如寻宝记,保护牙齿,自动售票机等游戏,在游戏里设计填词,近义词反义词,连线等课堂知识。 还有就是一些动画课件的使用,比如学习成语闻鸡起舞,老师就可以用flash做一个动画形式的课件,吸引孩子学习。 (四)信息资源分析: 信息资源分析主要是确定信息资源的具体表现形式。要依据信息资源的使用目标,依据媒体选择的基本理论,按照专题内容的类型和学习者的特征,选择最合适的形式。 该网站设计的信息资源主要就是一些不同类型的小游戏,益智的,竞赛的,冒险的等等,结合不同的教学内容选择不同的游戏,将他们结合起来应用。 还有就是一些比较好的动画片,可以推荐给孩子们平时看一看,让他们从其中领会到一定的道理知识。 三.游戏化学习模式 游戏化学习要针对孩子的年龄,心智情况,合理的将学习资源融入游戏中。 谈到游戏化学习,主要是要把游戏的机制引入到教学中,把教学当作游戏,让学生热爱学习,享受学习。只有从这样的角度来理解游戏学习,才是正确的游戏化学习观。? 游戏化学习实现了教学过程中几大要素关系的转变:①教师角色的转变——由以教师为中心的讲解者转变为学生学习的指导者和活动的组织者;②学习者地位的转变——从被动接受的地位转变为主动参与,处于发现、探究和知识建构的主体地位;③媒体作用的转变——由作为教师讲解的演示工具转变为学生的认知工具;④教学过程的转变——由演示、讲解和说明的进程转变为通过情景创设、问题探究、协商学习、意义建构等以学生为主体的过程。 教学与游戏的融合不是简单的相加,需要教师接纳娱教技术之思想,掌握娱教技术之工具,把娱教技术直接运用于教学。也就是说,教师发挥自身的实践智慧,运用游戏策划和设计的方法与技术表达学习设计,然后,让学习者主动投入到学习活动中、在参与游戏的过程中完成学习。为了构建合适的游戏化学习环境,教育过程需要恰当地利用游戏的特征: 模拟、探险、互动以及协作等。在教学工作中,尤其是在新课程改革的背景下,很多老师都在积极探索教育中的游戏因素。比如,营造生活化的学习情景和竞争性的学习氛围; 以学生为中心,进行角色的扮演和角色体验; 注重过程的评价和及时的反馈等。 如何将基于游戏化学习的

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