编写窗体应用的插件程序.doc

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编写窗体应用的插件程序

在编写窗体应用的插件程序开发时,如果主程序是窗体程序,如何在插件中调用主程序的窗体中的各种资源了,这是我采用的方法,请各位码农指点: 首先定义插件接口 public interface IAdvancedPlugin { Form MainForm //这是关键,通过在主程序的装载插件方法给该窗体的引用赋值,即将主程序窗体的引用赋给插件程序中对应的字段 { get; set; } void FuncPluginLoad(Form mainForm); //每个插件都会实现这个插件初始化的方法 } 在插件程序中这样获取主程序的组件: public class AdvancedPlugin : IAdvancedPlugin { private Form mainForm = null; private Panel[] panels = new Panel[2]; TextBox tb = new TextBox(); //输入框,用于引用主程序窗体中的输入框 Label lbResult = new Label();//显示结果的标签,用于引用主程序窗体中的标签 public Form MainForm //实现接口中的字段 { get { return mainForm; } set { mainForm = value; } } //插件初始化 public void FuncPluginLoad(Form mainForm) //插件初始化的方法由主程序同意调用,调用的时候会将主程序窗体传递进来 { this.MainForm = mainForm; IEnumerator ie = mainForm.Controls.GetEnumerator();//获取包含在主程序窗体中的控件集合,这是关键,这样就获得了主窗体所有控件 while (ie.MoveNext()) //遍历集合,查找需要使用的控件 { Control c = ie.Current as Control; //if (c.GetType() == typeof(System.Windows.Forms.TextBox)) //如果某种类型的组建只有一个就可以通过类型获取 if (c.Name == textBox1) //这种方法获取控件需要预先知道控件的名称,这可以在主程序提供的配置文件中找到 { tb = c as TextBox; } if (c.Name == lbResult) //同上 { lbResult = c as Label; } } } 下面是自己写一个简单的例子: 先定义一个接口,将其生成dll文件,命名为server.dll using System.Text; namespace PluginInterface { public interface IShow { void Show(); } } 然后写主程序,引用server.dll,将主程序生成.exe的可执行文件 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Reflection; using PluginInterface; namespace MainFormProj { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); try { string path = Application.StartupPath; path = System.IO.Path.Combine(path, Plugins); foreach (string fi

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