flash音乐控制的代码.doc

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flash音乐控制的代码

音乐控制-5-的代码理解 1. 主控部分的代码 var temp = 1; //音乐序号 function aa() { mysound = new Sound(); //创建声音类的对象 mymusic_array = new Array(mp3, mp31, mp32, mp33); //数组声音 mysound.attachSound(mymusic_array[temp-1]); //以时间声音的方式加载数组声音 //mysound.start(); //开始播放 mysound.onSoundComplete = function() { temp++; //声音播放完成后 声音序号加1 if (temp4) { //如果序号加一后大于4 序号就变为1 重新开始播放第一首歌曲 temp = 1; } aa(); //重新执行aa()函数 }; onEnterFrame = function () { mysound.setVolume(_root.yinliang.huakuai._x); //设置音量 myarray = new Array(好想大声说爱你, 只凝视着你, 直到世界的心头, 捕捉闪耀的瞬间); //歌曲名字数组 music_name = myarray[temp-1]; //输出歌曲名字 zongchangdu = int(mysound.duration/1000); duration:声音的持续时间(以毫秒为单位)。 //歌曲总长度,以毫秒为单位 yibofang = int(mysound.position/1000); position:声音已播放的毫秒数。如果该声音循环播放,则在每次循环开始时,将 position 重置为 0。 //已经播放的声音 以毫秒为单位 _root.bofangtiao.huakuai._x = 240*(yibofang/zongchangdu); //播放条 }; } aa(); //静音 i = 0; _root.jingyinxian._visible = false; //静音的红线隐藏 _root.jingyin.onRelease = function() { i++; if (i%2 != 0) { //求模运算 _root.yinliang.huakuai._x = 0; _root.jingyinxian._visible = true; } else { _root.yinliang.huakuai._x = 80; _root.jingyinxian._visible = false; //静音的红线显示 } }; stop(); 2. 播放按钮 on (release) { bofang._visible=false; if (tt) { mysound.stop(); mysound.start(tt); //从tt时间开始播放 } else { mysound.stop(); mysound.start(0); } } 3. 暂停 on (release) { bofang._visible=true; mysound.stop(); tt = (mysound.position)/1000; //表示声音已播放的秒数 } 4.停止 on (release) { bofang._visible=true; mysound.stop(); tt = false; } 5.后一曲 on (release) { mysound.stop(); if (temp3) { temp = 1; } else { temp++; } bofang._visible = true; aa(); } 6.前一曲 on (release) { mysound.stop(); if (temp == 1) { temp = 4; } else { temp--; } bofang._visible = true; aa(); } 7.滑块控制 on (press) { startDrag(, true, 0, -7, 100, -7); } on (releaseOutside, rollOut) { stopDrag(); }

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