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JAVA课程设计网吧管理系统
Java课程设计指导书(学生版初稿)
网吧计费管理系统
目标
1.1 背景介绍
1.1.1 业务背景
1.1.2 技术背景
1.2 需求分析
1.2.1功能需求分析
1.2.2 业务对象分析
1.2.3 验收测试要求
1.3 系统设计
1.3.1 总体设计
1.3.2 详细设计
1.4 系统实现
1.5 小结
1.6 展望
第一章 网吧计费管理系统
学习目标:能使用Java集成开发环境,运用Swing设计图形界面,运用JDBC访问数据库,掌握事件处理编程,了解简单两层C/S项目的开发及简单面向对象程序的设计过程,发展基本的团队协作开发能力。
学习寄语:虽然本项目并不是一个商业项目,其产品也不能用来赚钱,但从中你可以学到实际开发中的许多经验和技巧,获得一种“学有所用”、“学有所得”的成就感,同时赢得老师和同学(同事)对你的格外尊重。在此项目的学习中,你不但是个学生,还是一个职业人,将与同事一起尽全力完成你所要做的工作,并再次验证“天道酬勤”的真理。我们的信念是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获是老师真诚的期待。
1.1 背景介绍
1.1.1 业务背景
“海之星”网吧,是一个小型网吧,以前是人工记帐,现需要开发一个简单的网吧计费管理系统。原人工管理的主要过程如下:客户在门口服务台,出示上机卡,若是新客户则先发新卡;管理员先查询是否有空机器,若有则根据上机卡号查到该卡对应的记录(账簿),若有余额(〉5元),则分配一个空闲的机器号给客户,客户根据机器号对号入座,管理员记下客户卡号、上机机器号、上机时间。客户下机要到门口的服务台,请求下机,管理员根据当前时间、上机时间及费率计算出本次上机费用,并记录,同时将费用从卡余额中扣除,若费用不够则需充值。原手工系统主要有如下缺点:1 手工记帐,管理员工作量大,且易出错;2 超时超费使用不能及时发现。因此需要开发一个简易计费管理软件,取代人工记帐方式,由软件统一管理记录上下机、计费、上机卡、机器情况,提供简单统计功能,超时超费提醒功能等。
1.1.2 技术背景
本系统要求使用java技术开发,使用数据库(如ACCESS,SQLServer)保存数据,集成开发环境可使用支持可视化GUI界面设计的主流工具(如eclipse\ant bean\jbuilder)。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、文件使用、JDBC存取数据库、使用一种集成开发工具的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与管理员交互、处理业务逻辑及存取数据库,S端主要是数据库系统。系统分析设计主要采用面向对象的分析设计方法。
友情提示:对项目有了一个最基本的认识后,是不是立即准备大干一场?是否要问一问值不值得干?能不能干?商业项目一般可以从经济性、技术性、法律社会等方面进行可行性分析,但本项目作为一个学习型项目显然无利可图、技术也欠缺(事实上技术正是要学习的东西)、好在项目是合法的。那是否继续?当然!因为本项目的目标不是在合法的前提下获取最大利润,而是习得知识和技能,只要你愿意,就可以继续进一步了解“网吧计费管理系统”,Let’s go!
1.2 需求分析
1.2.1功能需求分析
系统需求分析的主要任务是从用户角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求,对于网吧计费管理系统,用户主要是指系统管理员,系统的主要功能是:登录、上机、下机、卡管理(发卡、删卡、充值、查询)、机器管理(添加机器、删除机器、查询状态、修改状态),统计功能(日、月费用统计),口令管理(添加用户、删除用户、修改口令),参数设置(时段费率),使用帮助。主要使用流程是:管理员登录,根据客户请求上机,根据客户请求下机。主要功能的用例(use case)描述如下:
一 上机
1 管理员输入空闲机器号,上网人输入口令、卡号,请求上机。
2 系统验证卡号,检查卡中余额,卡状态
3系统获取当前系统时间作为上机开始时间
4 系统修改该机器的使用标志为“在用”,卡标志为“在用”。
5 系统记录上机信息(卡号、机器号、上机时间)
6 系统提示上机成功
若1中无空闲机器又请求上机的,系统提示“没用空闲机器”,
2中卡验证未通过,提示“无此卡号”,余额不足,提示“余额不足”,卡状态为“在用”,则提示“不能一卡多用”。
二 下机
1 管理员选择被使用的机器号,请求下机
2 系统获取系统当前时间作为下机时间;
3 系统计算费用;
4 系统显示应缴费用
5 系统记录下机时间和此次费用;
6 系统从卡中扣费,修改卡状态为“空闲”;
7 系统修改该机器的状态为“空闲”;
8系统显示本次上机记录信息,提示下机成功
三 登录
1 管理员输入用户名和密码,请求进入系统
2 系
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