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提高灯光知识之自然界有何种东西自发光
提高灯光知识之——自然界有何种东西自发光
提高灯光知识之--自然界有何种东西是自发光的??
在Ande的帖子:《2009新功能探索讨论篇》中,JC兄发了几张自发光的小图,做的太棒了。我请求他出教程,JC兄说:其实自发光很简单阿我有空会写教程出来,不过必须与 FG 的教程一起写,而 FG 的教程要和 GI 一起写...一次一大串...写完就又可以再出一本书了~~我一直强调要先了解原理再去应用之前的回文中曾经请各位版友想想看,自然界有何种东西是自发光的不过没有什麽人回答..先想清楚、搞明白後,就会用了,3ds Max 只是去模拟出来而已在教程写出来之前,还是请各位先想想吧..请先回答我的问题吧把答案讨论出来了,根本就不需要我... 自然界有何种东西是自发光的我个人觉得是:只要物体达到一定温度后都会自发光!(反而像我们在效果图时最常设为自发光的物体如:灯罩、灯箱、透光石、电视屏幕等,却都不是自发光,都是受光传导光罢了)补充一些知识:(不一定适用于MR,但是增加知识点,对自身有帮助!)3DMAX高级光照相关的名词解释 相关的名词解释,这些比较繁复,写下来大家慢慢消化先 1,光通量(luminous flux) 光源所发出的能量,是以电磁波的形式存在,这种能量称为辐射能量(radiant energy),单位是焦耳( J ),而光源每秒所发出的辐射能,则称为辐射通量(radiant flux),单位是瓦特( W )。就同一光源而眼,辐射通量大的越大,人眼就会觉的越亮。但辐射通量相同的两个光源,如果发射的是不同波长的光波,对人眼睛所能引起的亮暗度感觉也不一样,也就是说他们有不同的发光效率,发光效率越高,人眼也会觉的越亮。因此真正影响人眼视觉明暗感受的是辐射通量与发光效率的乘积,也就是我们所说的光通量,单位是流明( lm )。依据国际规定,波长为555奈米的单色光的发光效率定为1,这种波长的单色光每瓦特的辐射通量等于683流明。其他波长的单色光,其发光效率采用发光效率曲线,其光通量可由这个公式求得 光通量(流明)=683x发光强度x辐射通量(瓦特) 例1:一紅灯发出100瓦特、波长为650奈米的紅色光,試求其所发出之光通量。 解:650奈米紅色光之發光效率為0.1。故此光波1瓦特的辐射通量等于683X0.1=68.3流明,100瓦特的輻射通量等於100X68.3=6830流明。 2,照度(iluminance),单位为( lux ) 简写为( lx ) 一个表面受到光照射时,每个单位面积上入射的光通量成为照度。一勒克司等于每平方公尺上有一流明的光通量。 照度(勒克司)=光通量(流明)/ 面积(平方公尺) 通常阅读时的适度照明约为500勒克司。一般教室或者办公室的照明至少要达到300勒克司 3发光强度(luminous intensity) 在一定方向的单位立体角内的光通量,等于垂直于眩方向的单元及面的光通量与从光源向眩单元所张立体角(球面度)的比。单位是烛光(cd ) 发光强度分布(LID)变化它描述发射出来的光的强度如何随发射方向的不同而。光域网 使用光域网编辑器,交互式地模型话一个光源的任何发光强度分布(LID)。将不同制造商提供的光照度数据文件如载进光照度定义并加以观看,或者使用光域网编辑器建立光找度定义(可使用lightscape) 以下是LS的光域网相关知识 光域网被用于表示一般的(LID),一般有三种类型的光源定义中可使用LIDs:点光源,线光源,面光源。 为了描述一个光源发射出来的光的有向分布,ls通过一个防止在其光照度中心的点光源来近似次光源。利用此近似,光的有向分布的特性被表示为只是发射方向的一个函数。对于一组预先确定的水平和竖向角度,可以得到光源的发光强度。并且通过插值,系统可以计算出沿任意方向的发光强度。 光照分布的这种三维图形表示在照明工业中被广泛地用于刻画灯和光源的光照度特性。灯具制造商常常可以为专业设计提供这些数据。以用在光照分析软件中。辉度或亮度(luminance, Brightness):当人眼目视某物所看到的,可以两种方式表达:一用于较高发光值者如光源或灯具,直接以其发光强度来表示;另一则用于本身不发光只反射光线者如:室内表面或一般物体,以亮度表示。亮度即被照物每单位面积在某一方向上所发出或反射的发光强度,用以显示被照物的明暗差异,公制单位为烛光/平方公尺(Candela/m2, cd/m2)或尼特(nit),英制单位为尺朗伯(Footlambert, fl)。 反射率(Reflectance orreflection factor):某表面的亮度取决于落于其上的光量与该表面所能反射光线的能力;其所能反射的光的多寡与分布形式则取决于该材料表面的性质,以反射光与入射光的比值来表示,称为该材料表面的反射比或
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