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水下休闲游戏1.docVIP

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水下休闲游戏1

水下休闲游戏 1 1 概述 3 1.1 有些类似欢乐潜水艇 4 1.2 有些类似于bigshot 4 1.3 和欢乐潜水艇的区别 4 1.3.1 非回合制 4 1.3.2 攻击方式目前有两种选择 4 1.3.3 战斗方式的不同 4 1.3.4 角色可以有变化性 4 1.3.5 可以提供多种的胜利方式 4 1.4 和bigshot的不同 5 1.4.1 场景环境不同 5 1.4.2 运动方式不同 5 1.4.3 攻击方式目前有两种选择 5 1.4.4 有海流的影响 5 1.4.6可以提供多种的胜利方式 5 2 游戏界面 6 2.1游戏中的界面 6 2.2大厅的界面 6 3 操作 6 4 游戏特点 11 4.1 背景设置 11 4.1.1 科幻机械仿生方向 12 4.1.1.1 科幻机械仿生方向的优势 12 4.1.2 海洋生物生态系统 12 4.1.2.1 海洋生物生态系统的优势 12 4.2 场景 11 4.3 战斗方式 11 4.3.1 两种远程战斗方式 12 4.3.2 近战的攻击方式 12 4.3.3 战斗的策略的体现 12 5 互动 11 5.1 道具 11 5.1.1 得到道具的方法 12 5.1.2 道具的作用分类 12 5.1.2.1 辅助道具 12 5.1.2.2 攻击道具 12 5.1.3道具的使用 13 5.2 角色培养 13 5.2.1 角色的修饰 13 5.2.2 决赛的装备系统 13 5.3 聊天系统 13 6 积分和等级 16 7部分需要注意的细节和小特点 16 7.1 音效道具 13 7.2 其他 13 8总结 16 概述 玩家控制角色在水下进行战斗 自由移动的战斗 有近战也有远战 当角色生命之为负时死亡 一方全部死亡则失败 这是最主要的战斗方式 有些类似于欢乐潜水艇 同样是 有些类似于bigshot 自由移动的攻击 攻击方式也可以设计成在一定范围内的瞄准点 这个范围根据角色的武器不同和所本身的位置旋转不同来自由控制 这个范围可以做成类似视野的范围状 和欢乐潜水艇的区别 非回合制 并非回合制 玩家可以控制角色自由移动 战斗方式目前有两种选择 远程武器可以选择 角度攻击方式或者准星攻击方式 近战武器有固定的供给范围的判定 战斗方式的不同 玩家可以自由移动自己的角色 但是无法移动屏幕去看别人的位置 这里可以用雷达和沟通来解决 角色可以有变化性 可以设计成可培养的角色 武器搭配可以和角色绑定 也可以有一定的自由度 这个根据游戏的需要再做决定 可提供多种胜利方式 根据地图场景的不同和玩家的选择不同 提供多种的胜利方式 如占领时间 或资源收集 或者玩家中的队长死亡 有些类似于bigshot 如果说bigshot像是魂斗罗或者合金弹头的话,这个游戏则更像是海底大作战 场景环境不同 以水下为场景 场景很大 并考虑是否做成循环模式 而Bigshot 是在陆地的分层场景 运动方式不同 可以在场景中自由的移动和停留,不需要跳跃。 攻击方式目前有两种选择 Bigshot的准星式的攻击方式作为参考的一种 1.4.4有海流的影响 海流会对角色的运动速度 和部分远程武器的路线有一定的影响 .1.4.5可提供多种的胜利方式 Bigshot 目前主要是以消灭对手为主的, 没有占领之类的胜利方式。 大厅式的 类似于疯狂坦克、泡泡堂之类的主流的休闲游戏的做法。 主要参考 泡泡卡丁车的界面。在地图选择旁边加上预览 角色在房间中可以做表情动作 比如发怒、欢笑等等。 大厅中的界面 参考疯狂坦克的大厅,有方间的显示和等待中房间的选择,下方式对话框,右面是当前大厅中的玩家的名称和级别显示。 键盘和鼠标结合 A S D W 控制角色的移动 按住鼠标右键控制角色的转动 空格键和鼠标左键控制攻击 如果采用准星式的攻击 那么松开鼠标右键 进行准星的移动 如果采用角度方式的攻击 那么用右面方向键的上 下控制角度 左右控制角色的旋转 道具的使用 1 2 3 4 Ctrl 或者shift 用来控制突进 突进可以加入一个回复槽之类的 Q 和 E 切换武器 游戏特点 和bigshot比 海洋的那种自由控制的感觉要比跳跃和固定的场景来得好 和欢乐潜水艇比 自由的战斗方式 比回合制更有刺激性 而且以海洋为背景可以有太多的元素和内容去添加 道具和场景的扩展性都是很大的 背景设置 在水下的背景设置目前考虑了两个方向。分为科幻仿生机械方向和海洋生物生态系列 科幻仿生机械方向 为某个星球的海底 两方势力为了海底的矿藏开始了战斗 为了赢的矿藏 设计出了各种各样的适合在海底战斗的仿生机械。 可以有各种

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