二维动画设计【DOC精选】.docVIP

  1. 1、本文档共40页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
二维动画设计【DOC精选】

二维动画设计 实训指导书 湖南科技职业学院 二零零七年八月 前 言 一、实训目的 实训的目的是提高学生分析问题、解决问题的能力和实践能力,课程通过教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的完整环节理解掌握二维动画设计的方法。并能在实践环节中理解和掌握利用矢量图动画制作合成软件Flash,位图动画制作合成软件Combustion/After Effects进行二维动画设计,体现出课程的教学实践指导个性化,能力培养项目化的特征。 二、实训基本内容 为了使学生在实训时目标明确,本实训指导书针对课程内容编写了2个必做实训项目和1个选做实训项目。学生可以在课内必须完成指导书中给出的必做实训内容,理解所学的知识,在此基础上再完成其他的实训。指导书中的实训项目如下。 1、人物动画局部制作。 2、以摇滚为主题制作一部二维动画短片。 3、自定主题动画。 4、以历史人物为题制作动画。 5、将任意童话改编为二维动画。 三、实训任务与时间安排 《二维动画设计》是一门实践性很强的课程,除了在课内安排的实训项目外,鼓励同学在课外利用相关技术正常进行练习。《二维动画设计》实训时间为92学时,分为三大部分:flash软件基本操作与应用、前期设计与制作、中后期设计制作。具体实践课时安排如下: 模块 实训序号 项目名称 知识点 实践学时 备注 flash软件基本操作与应用 1 《人物局部动画》制作 1.矢量环境的概念和绘图工具的使用 2.镜头运动的模拟动画3.角色的循环动作及与场景的合成 4.角色的表情动画 5.复杂运动控制 6.旋转和变色的动画 7.形变动画 8.逐帧动画 9.遮罩动画效果加入场景切换效果 10.遮罩与向导层的综合应用 11.多场景动画制作及Action编程控制 12.影片的输出 5 2 以摇滚为主题制作一部二维动画短片 15 前期设计与制作 3 自定主题动画 1.动画剧本创作 2.动画角色造型 3.道具设计 4.美术设计 5.画面分镜头 6.设计稿 7. 原画 38 中后期设计制作 4 以历史人物为题制作动画 1.扫描上色 2.单镜头合成 3.剪辑、合成与特效 4.音效合成 5.合成输出 44 3 将任意童话改编为二维动画 1.生产工艺与流程 2.制作的实践技巧 3.设备的熟悉 选做 合计 92 四、实训的总体步骤 所有实训项目采用教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的步骤进行。 五、实训测评 1、测评方式 以考核参加实训的学生完成的实训作品为主,以实训要求为主要考核依据,并结合学生实训的态度和考勤情况。作品所占分值为50%,学生自我总结与评价表述所占分值为20%,实训的态度和考勤所占分值为30%。每完成一个项目测评一次。 2、测评内容: (1)作品的视觉效果。 (2)作品的设计思维和方法。 (3)作品的制作流程正确性和快捷性,正确使用软件。 项目1 《人物动画局部》制作 一、项目来源 虚拟。 二、实训目的 掌握二维动画软件(矢量图动画制作合成软件Flash )基本工具的使用。 三、实训要求 1、造型简洁、轻松。 2、制作过程注重发挥自主创新意识。 3、在训练中发现问题及时咨询辅导老师。 4、训练过程中注重自我总结与评价。 四、辅导要求 1、注重集体辅导与个体辅导相结合。 2、在辅导过程中除了共性问题的解决与分析外,还应该注重发挥学生的特长,突出个人的创作特点和风格。 3、可以初步引导学生进入操作阶段。 4、以学生的创作风格、特点以及创作处理手法;学生的制作流程和方法,作品的内容与项目要求等 方面进行点评。 五、实训指导 1、工具的了解: [1] Arrow Tool (V)工具:快捷键V,常用工具,拖拉,选择。 [2] Subselection Tool (A):快捷键A,用来修改线条。 [3] Line Tool (N):快捷键L,画直线工具。 [4] Lasso Tool(L):快捷键L,索套选取工具,用来选择物体的某一部分。 [5] Pen Tool(P):快捷键P,钢笔工具。 [6] Text Tool(T):快捷键T,文字工具,输入文字。 [7] Oval Tool(O):快捷键O,圆工具,画圆。 [8] Rectangle Tool(R):快捷键R,矩形工具,画矩形。 [9] Pencil Tool(Y):快捷键Y,铅笔工具,常用的工具。 [10] Brush Tool(B):快捷键B,刷子工具。 [

您可能关注的文档

文档评论(0)

taotao0c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档