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DSMAX课程设计
3DSMAX课程设计
课程名称 3D MAX
设计题目 翻书动画
专业班级 计算机应用技术0406班
学生姓名 吴彩红 学号 20044010331
指导教师 谢 金 生
起止日期 2007 年 1 月 14 日至 18 日
信息工程系
目录
一.课程设计任务书 3
二.进度计划表 4
三.创作思路 5
四.课程设计总结报告总结正文 6
(一)总体设计方案 6
(二)制作步骤 6
1.制作书本框架…………………………………………………………………………6
2.制作书页………………………………………………………………………………7
3.修改面板调整书框书页………………………………………………………………9
4.编辑材质编辑器以及动画功能………………………………………………………12
5.总结…………………………………………………………………………………...17
五.主要参考文献 19
一.课程设计任务书
设计内容 1、总体设计方案;
2、3D建模过程;
3、材质的制作与赋置;
4、灯光与相机的使用;
5、动画制作过程 设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;
2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;
3、掌握综合性3D模型设计的基本过程视具体设计题目)。
4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用视具体设计题目)。
5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。 主要参考文献 1、中文3ds max7三维设计教程
2、3ds max4 精彩动画制作实例
3、3ds max4 实例与操作
4、/eschool/zhuanti/3dmax/
/zl/cnphotoshop/22/2201.html
二.进度计划表
序号 起止日期 设计内容 1 1-14(上) 整体构思 2 1-14(下) 查找素材 3 1-15(上) 制作书本框架 4 1-15(下) 制作书页 5 1-16(上) 修改面板调整书框,书页 6 1-16(下) 编辑材质编辑器以及动画功能 7 1-17(上) 渲染 8 1-17(下) 总体修改 9 1-18(上) 撰写总结报告 10 1-18(下) 排版 11 1-19 打印 三.创作思路
利用3D曲线制作书本的外框和书页。并利用动画功能使书页形成翻动效果;
在修改面板调整,灯光,动画调节上让书在整个房间里,通过动画与房间融为一体。
四.课程设计总结报告总结正文
(一)总体设计方案
本作品利用曲线绘制外框和书页,多次使用到了修改面板;
通过动画调节,和材质编辑器,和模型,通过渲染后。看到,在房间里,书本在桌子上慢慢翻开主页和第一页。
(二)制作步骤
制作书本框架
1、进入3dmax,选择主菜单file/rest,复位应用程序到初始状态。2、单击create/shapes,单击line钮,在front视图创建曲线line01和曲线line02,下图中上段绿色的部分为line01,白色部分为line02,如下图所示。 3、单击modify,进入修改控制面板,打开sub-object项,分别对line01和line02进行edit spline修改,在调节时对于每一个点可以点选鼠标右键,在弹出的窗口中选取bezier调节选项,在调节的过程中,可以结合放大视图全屏显示进行调节,调节后使之成为书的前侧面图形的边框形状,即书的正面轮廓,如下图所示。4、关闭sub-object钮,单击extrude钮,分别给line01和line02加入extrude修改项,并设置amount的值为280,书的前侧面轮廓已经出来了,如下图所示。
5、下面来做书的内容。单击create/shapes,单击line钮,在front视图中创建line03,使line03位于line01和line02的曲线中间,如下图中白色部分所示。6、单击modify,进入修改控制面板,单击sub-object钮,调节曲线上的各个点,最后效果如下图所示。7、关闭sub-object钮,单击extrude钮,给line03加入extrude修改项,设置amount的值为260,选择移动工具,在top视图中移动line03到如图所
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