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Flash中文版习题库
1.4 习 题
1. 填空题
(1) Flash是美国Macromedia公司出品的 编辑和 创作专业软件。
(2) 使用 ,无编写一行代码即可Flash作品中添加交互性。(1) 跟踪操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令 B. 【字符串】面板
C. 【历史记录】面板 D. 【属性】面板
(2) 单击 命令可以打开或关闭时间轴。
A. 【插入】|【时间轴】 B. 【修改】|【时间轴】
C. 【窗口】|【时间轴】 D. 以上均错误
(3) 操作与时间轴无关。
A. 移动播放指针 B. 显示帧的状态
C. 改变左右区域的大小 D. 调整场景的顺序
(4) 在工具箱的颜色区中, 按钮是用来交换线条颜色和填充区域颜色的。
A. 【交换颜色】按钮 B. 【填充色】按钮
C. 【黑白】按钮 D. 【笔触颜色】按钮
(5) 将浮动工具栏拖到Flash主窗口的边缘,工具栏就会 。
A. 固定到主窗口中 B. 自动水平地排列在窗口中
C. 自动垂直摆放 D. 以上均错误
3. 判断题
(1) 动作脚本2是面向对象的语言,符合ECMA脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。(Symbol)。
( )
(3) 场景的顺序和动画播放的顺序无关。 ( )
(4) 时间轴控制区是进行层显示和操作的主要区域。 ( )
(5) 编辑栏用于切换场景、更改舞台的显示比例。 ( )
4. 简答题
(1) 在Flash 8中新媒体支持功能提高了媒体演示文稿的质量(1) 为元件库中的一个项目指定一个新的名称。
(2) 将另一动画文件的元件库中的某个元件添加到当前文件的元件库中。
(3) 关闭和显示Flash 8窗口中左侧和下方的所有面板。
2.6 习 题
1. 填空题
(1) 若要制作一个具有一定格式的动画文件,最好使用以下方法新建动画文件: 。
(2) 在Flash创作环境中可以直接创建矢量插图文本导入、、和。(1) 对于通过网络传输的动画来说,帧速率可以设置为 。
A. 8帧/秒 B. 12帧/秒
C. 8~12帧/秒 D. 10~12帧/秒
(2) 在保存动画文件时,以下 情况下不能使用【另存为】命令。
A. 覆盖磁盘上的当前版本 将文档保存到不同的位置用不同的名称保存文档 D. 压缩文档 B. 使用菜单命令新建动画文件时
C. 使用按钮工具新建动画文件时 D. 以上都可以
(4) 若要看到最大的工作区和舞台内容,可以执行以下操作: 。
A. 在【缩放比例】下拉列表中选择【显示全部】选项
B. 在【缩放比例】下拉列表中选择【100%】选项
C. 使用手形工具平移舞台
D. 使用放大工具放大工作区或舞台
3. 判断题
(1) 如果最近曾经打开过一些 .fla文件,可以通过【打开】对话框而很便捷地打开它们。 ( )
(2) 单击【控制】|【测试影片】或【控制】|【测试场景】命令后,会生成一个.swf文件,并在Flash播放器窗口中播放。 ( )
(3) 使用编辑撤消或历史记录面板撤消时,Flash文档的文件。Flash自带的内置键盘快捷键设置。默认情况下,Flash使用的是Flash应用程序专用的内置键盘快捷键几种常用图形应用程序中设置的内置键盘快捷键(1) 列举一下创建新动画文件的几种方法。
(2) 简述向Flash中导入动画文件的操作过程。
(3) 简述发布常规Flash文档的操作方法。
(4) 简述设置页面及打印动画文件的操作方法。
5. 练习题
(1) 创建一个规格为468×60像素的横幅广告(提示:从模板新建)。
(2) 新建一个动画文件,将其属性设置为以下参数:舞台尺寸为500px×300px,背景颜色为蓝色(#0000FF),帧频为10帧/秒。
(3) 选择Photoshop的内置键盘快捷键作为当前在Flash中使用的键盘快捷键。
(4) 改变显示速度,使动画文件只显示图形的轮廓,以便修改图形元素并加快复杂场景的显示。
3.10 习 题
1. 填空题
(1) 矢量图形以数学的矢量方式来记录图像内容,它的内容以 和 为主。
(2) 位图图像由许多点组成,这些点称为
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