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flash制作判断题型课件
实验四 制作判断题型课件——奥运知识
【实验目的】
了解判断题型课件制作流程。
掌握从外部库导入元件的方法。
掌握动态文本框的创建及属性设置。
【实验内容】
从外部库导入元件的路径和方法。
实例的命名和代码的添加。
声明变量和变量的赋值(包括初始值)。
if…else语句的使用。
【实验设备】
硬件:多媒体计算机;软件:Adobe Flash cs4。
【实验步骤】
一、元件导入
1、新建一个flash文档,保存为“奥运知识”。在文档属性中将文档【大小】设置为“550*400像素”,【背景】设置为白色,帧频设置为“25fps”。
2、执行【文件】|【导入】|【打开外部库】命令,将flash文档“奥运知识元件.fla”库中的元件导入到新建flash文档的库中,如下图。
二、场景布置
将图层名改为“背景”,在该层中绘制一幅课件的背景图。
4、新建一图层并命名为“标题”,在该层中利用文本工具输入标题“奥运知识”。
新建一图层并命名为“题目”,将影片剪辑元件“题目”放到题板上居中的位置。选中该实例,在【属性】面板中的【实例名称】文本框中输入实例名“timu_MC”。
新建一图层并命名为“对\错”,将按钮元件“对号”和“叉号”放在题板的下方,分别将这两个实例命名为“dui_bt”和“cuo_bt”。
新建一图层并命名为“反馈”,将影片剪辑元件“正确反馈”和“错误反馈”放到题板上,将实例分别命名为“dui_MC”和“cuo_MC” 。
8、新建一图层并命名为“统计”,在第2帧插入关键帧,在舞台中央绘制一个奥运五环图案,在五环下方输入你做了10道题,正确 道,错误 道。在“正确”和“错误”后各空出一个数字的位置。在图层“背景”的第2帧插入帧,其他层插入空白关键帧。
9、利用文本工具,在文字“正确”后面插入一个“动态文本”框,调整文本框的宽度使其能显示两位数字。复制这个文本框,放到文字“错误”的后面。
10、选择“正确”后面的动态文本框,在【属性】面板的【变量】文本框中输入变量名“dui_num”。
11、选择“错误”后面的动态文本框,在【属性】面板的【变量】文本框中输入变量名“cuo_num”。
12、新建一个图层并命名为“重做”,在第2帧插入关键帧,将“重做”按钮放到舞台的右下角。
三、添加代码
13、新建一个图层并命名为“action”,选择第1帧,打开动作【面板】,添加如下代码:
stop();
dui_num = 0;
//定义一个变量dui_num ,用来记录判断正确几道题
cuo_num = 0;
//定义一个变量cuo_num ,用来记录判断错误几道题
14、选择“对号”按钮,打开动作【面板】,添加如下代码:
on (release) {
if (_root.timu_MC._currentframe == 1 || _root.timu_MC._currentframe == 2 ||
_root.timu_MC._currentframe == 4 || _root.timu_MC._currentframe == 5 ||
_root.timu_MC._currentframe == 8 || _root.timu_MC._currentframe == 9) {
//实例timu_MC处于第1、2、4、5、8、9帧时(这6道题是正确的)
_root.dui_MC.play();
//出现正确反馈
_root.dui_num++;
//记录正确个数的变量加1
} else {
_root.cuo_MC.play();
//出现错误反馈
_root.cuo_num++;
//记录错误个数的变量加1
}
}
15、选择“叉号”按钮,打开动作【面板】,添加如下代码:
on (release) {
if (_root.timu_MC._currentframe == 3 || _root.timu_MC._currentframe == 6 ||
_root.timu_MC._currentframe == 7 || _root.timu_MC._currentframe == 10) {
_root.dui_MC.play();
_root.dui_num++;
} else {
_root.cuo_MC.play();
_root.cuo_num++;
}
}
16、双击【库】面板中的影片剪辑元件“正确反馈”,进入元件编辑界面,在action层的第2帧插入关键帧,并添加如下代码:
_root.dui_bt.enabled=0 ;
_root.cuo_bt
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