俄罗斯方块游戏源代码【DOC精选】.doc

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俄罗斯方块游戏源代码【DOC精选】

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_4_增加消除行声音 收藏 之前的游戏代码中都未加声音,不少网友在做别业设计时要求增加声音,其实声音还是比较好做的!但手机真机上可能会有不同的问题,但在模拟器上一般都没什么问题,所以真机上的问题就具体问题具体分析吧!这里给出一个很简单的声音应用。 在原 俄罗斯方块_3的代码基础上增加一个声音类! 示例代码如下 -------------------------------------------------------------------------------- view plaincopy to clipboardprint? package code; import java.io.*; import javax.microedition.media.Manager; import javax.microedition.media.MediaException; import javax.microedition.media.Player; public class Sound { public static Player m_sounds; public static int m_currentSoundID = -1; public static boolean s_sound_bg_On = false; private static final String SOUND_FILENAME =/pics/newmsg.wav; //0.背景声音 public static final void initSound() { if( m_sounds != null ) return; try { DataInputStream dis= new DataInputStream(.getClass().getResourceAsStream(SOUND_FILENAME)); byte[] soundBuffer = new byte[dis.available()]; dis.read( soundBuffer ); InputStream is = new ByteArrayInputStream(soundBuffer); m_sounds = Manager.createPlayer(is, audio/x-wav ); m_sounds.realize(); m_sounds.prefetch(); }catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } } public static void playSound( int soundID ) { playSound( soundID, 1 ); } public static void playSound( int soundID, int loopCount ) { try { if( m_sounds == null ) return; if( m_sounds.getState() == javax.microedition.media.Player.STARTED ) return; m_currentSoundID = soundID; m_sounds.setMediaTime( 0 ); m_sounds.setLoopCount( loopCount );

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