俄罗斯方块源代码【DOC精选】.doc

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俄罗斯方块源代码【DOC精选】

#includestdio.h #includestdlib.h #includegraphics.h #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b #define ENTER 0x1c0d #define N 20 /*行数*/ #define M 10 /*列数*/ int wuzhiwenkey; /*用来接收你所按的键*/ int zhongkai; /*用来接收当前的物体状态信息*/ int warcraft3=4; /*用来接收第一层状态信息*/ struct point { int x; int y; int flag; /*画黑格还是有色格子*/ int gezi_control; /*判断是否处于结构体gezi的控制下*/ }; struct point wu[N][M]; struct gezi { int x; int y; int flag; /*判断这点是否要画色格*/ }; struct gezi zhiwen[4][4]; struct array /*用来装物体的形状*/ { int a[4][4]; }; struct bossarray /*搞这么多层,其实是为了随机出物体和改变物体的方向有顺序*/ { struct array b[4]; }shape[7]; /*要控制的物体的形状*/ int a1[4][4]={ {0,0,0,0},{0,1,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0} }; int a2[4][4]={ {0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0} }; int a3[4][4]={ {0,0,0,0},{1,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0} }; int a4[4][4]={ {0,1,0,0},{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0} }; int b1[4][4]={ {1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0} }; int b2[4][4]={ {0,1,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0} }; int b3[4][4]={ {0,0,0,0},{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0} }; int b4[4][4]={ {0,1,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0} }; int c1[4][4]={ {0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0} }; int c2[4][4]={ {1,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0} }; int c3[4][4]={ {0,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0} }; int c4[4][4]={ {0,1,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0} }; int d1[4][4]={ {0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0} }; int d2[4][4]={ {0,0,0,0},{0,0,1,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0} }; int d3[4][4]={ {1,0,0,0},{1,0,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0} }; int d4[4][4]={ {1,1,1,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0} }; int e1[4][4]={ {1,1,0,0},{1,0,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0} }; int e2[4][4]={ {1,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0} }; int e3[4][4]={ {0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0} }; int e4[4][4]={ {0,0,0,0},{1,0,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0} };

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