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俄罗斯方块源代码【DOC精选】
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includegraphics.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define ENTER 0x1c0d
#define N 20 /*行数*/
#define M 10 /*列数*/
int wuzhiwenkey; /*用来接收你所按的键*/
int zhongkai; /*用来接收当前的物体状态信息*/
int warcraft3=4; /*用来接收第一层状态信息*/
struct point
{
int x;
int y;
int flag; /*画黑格还是有色格子*/
int gezi_control; /*判断是否处于结构体gezi的控制下*/
};
struct point wu[N][M];
struct gezi
{
int x;
int y;
int flag; /*判断这点是否要画色格*/
};
struct gezi zhiwen[4][4];
struct array /*用来装物体的形状*/
{
int a[4][4];
};
struct bossarray /*搞这么多层,其实是为了随机出物体和改变物体的方向有顺序*/
{
struct array b[4];
}shape[7];
/*要控制的物体的形状*/
int a1[4][4]={ {0,0,0,0},{0,1,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0} };
int a2[4][4]={ {0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0} };
int a3[4][4]={ {0,0,0,0},{1,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0} };
int a4[4][4]={ {0,1,0,0},{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0} };
int b1[4][4]={ {1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0} };
int b2[4][4]={ {0,1,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0} };
int b3[4][4]={ {0,0,0,0},{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0} };
int b4[4][4]={ {0,1,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0} };
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int c2[4][4]={ {1,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0} };
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int e4[4][4]={ {0,0,0,0},{1,0,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0} };
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