directshow学习笔记.doc

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directshow学习笔记

1 About Directshow基础 1.1 设置dshow的开发环境 如果你用VC开发环境,一定要在Setting里设置下面的东西 包含头文件 Dshow.h 所有的dshow应用必须包含 包含动态库 Strmiids.lib 导出所有接口的CLSID 和接口IID定义。必须包含 Quartz.lib 1.2 先演示一下dshow使用的一个例子 这里暂略。 1.3 Direcshow概述 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。 那么,DirectShow能够做些什么呢?且看,DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow还集成了DirectX其它部分(比如DirectDraw、DirectSound)的技术,直接支持DVD的播放,视频的非线性编辑,以及与数字摄像机的数据交换。更值得一提的是,DirectShow提供的是一种开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制自己的组件。 DirectShow的系统组成 应用程序与DirectShow组件以及DirectShow所支持的软硬件之间的关系如图1所示。 图1 DirectShow系统框图 1.4 Filter Graph及其组成 这篇文档中我想给讲述Directshow的主要组成部分,一个概括性的入门文章,对于应用开发或者directshow的开发者都有所帮助。 1 DirectShow的 Filter Directshow是基于模块化,每个功能模块都采取COM组件方式,称为Filter。Directshow提供了一系列的标准的模块可用于应用开发,开发者也可以开发自己的功能Filter来扩展Directshow的应用。下面我们用一个例子来说明如何采取Filter来播放一个AVI的视频文件。 从一个文件读取数据,形成字节流。(这个工作由源Filter完成) 检查AVI数据流的头格式,然后通过AVI分割Filter将视频流和音频流分开。 解码视频流,根据压缩格式的不同,选取不同的decoder filters 。 重画视频图像,通过Renderer Filter。 将音频流送到声卡进行播放,一般采用缺省的 DirectSound Device Filter。流程见下图。 从上面的图表看,每一个filter都一个其他的一个或者两个filter相连接,连接点也是com对象,我们称为Pin。Filter通过pin将数据从一个filter传递到另一个filter中,从而可以使数据的filter的链表中流动。图中的箭头表示filter链表中的数据流的方向。在Directshow中,一个filter 链表我们称为filter Graph。 Filter具有三个状态,运行,停止,暂停。当一个filter运行时,它就处理媒体数据流,当停止时,filter就不在处理数据,暂停状态常用来给运行状态之前cure data。Data Flow in the Filter Graph一章详细描述了这些概念,可以参考。 除非特别的例外,所有Filter graph中的filter的状态的改变都是统一的,也就说,filte graph中的所有的filter 的状态改变是一致协调的。也就是说,我们也可以用filter graph也可以有运行,停止,暂停三种状态。 Filter 一般分为下面几种类型。   (1)源过滤器(source filter):源过滤器引入数据到过滤器图表中,数据来源可以是文件、网络、照相机等。不同的源过滤器处理不同类型的数据源。   (2)变换过滤器(transform filter):变换过滤器的工作是获取输入流,处理数据,并生成输出流。变换过滤器对数据的处理包括编解码、格式转换、压缩解压缩等。   (3)提交过滤器(renderer filter):提交过滤器在过滤器图表里处于最后一级,它们接收数据并把数据提交给外设。   (4)分割过滤器(splitter filter):分割过滤器把输入流分割成多个输出。例如,AVI分割过滤器把一个AVI格式的字节流分割成视频流和音频流。   (5)混合过滤器(mux filter):混合过滤器把多个输入组合成一个单独的数据流。例如,AVI混合过滤器把视频

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