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加背景图片的一种方法 Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。 WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 返 回 值:指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 参 数:pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 大致代码时: BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog() { //加载位图 //CBitmap m_Back; m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK); } BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); dc.SelectObject(m_Back); //获取BITMAP对象 BITMAP hb; m_Back.GetBitmap(hb); //获取窗口大小 CRect rt; GetClientRect(rt); //显示位图 pDC-StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),dc,0,0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY); return TRUE; } HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { //设置透明背景模式 pDC-SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景刷子为空 return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); } 窗口的最前端显示 Windows API 改变窗口的属性。一直保持在窗口的最前端,函数SetWindowPos声明如下: WINUSERAPI BOOL WINAPI SetWindowPos( __in HWND hWnd, // hWnd是窗口的句柄。 __in_opt HWND hWndInsertAfter, // hWndInsertAfter是窗口Z顺序属性。 __in int X, // X是窗口在X轴的位置。 __in int Y, // Y是窗口在Y辆的位置。 __in int cx, // cx是窗口的宽度。 __in int cy, // cy是窗口的高度。 __in UINT uFlags // uFlags是选择设置的标志。 ); 调用这个函数的例子如下: LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent) { switch (nID) // 菜单选项命令响应: { case IDC_CREATEBTN: //显示一个按钮。 if (!m_hBtn) { m_hBtn = CreateWindow(_T(BUTTON),_T(按钮), WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON, 50,50,100,32,m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL ); } break; case IDC_BTN: OutputDebugString(_T(按钮按下\r\n)); { static bool bChangeText = true; if (bChangeText) { SetWindowText(m_hBtn,_T(改变它)); //设置按钮的文字。 MoveWindow(m_hBtn,10,10,100,32,TRUE); //改变按钮窗口的位置和大小。 //改变主窗口为最顶端窗口。 SetWindowPos(m_hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); } else { SetWind

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