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七雄争霸新人与非RMB爬塔详解与合理发挥战力的看法
新人与非RMB爬塔详解与合理发挥战力的看法
在强调一下兵种相克,很多人不是很重视,但是对于挑战来说合理的安排兵种,能产生巨大的作用,比如说,你是,弓骑骑器车,我的排列就是,步弓弓弓骑,其实排列有很多种我只是说下这么排的小差别,首先克弓的是步和车,我为什么上慢的步而不是车,因为你第2个是骑兵,以机动来说,我1上车,那么绝对会先和你2的骑碰上,被克我损失大,不冲破骑兵的防卫,虽然我克弓,但是弓是远程,等于2打1,我上步虽然也可能出现2打1的情况,但是我步克的是弓和骑,所以杀伤有影响,我后来的弓就可以快速射杀骑解救我的步,而我第4个出战弓尔不是另一种骑,因为你第3个是骑,同上我的骑兵会和你先遇上,虽然不相克,但是也阻碍了我去杀器械,又是1个2打1的局面,我上3个弓就能很好的杀伤骑兵,最后一个上骑不上器,因为器械很慢,虽然说器械命中差,但是打相克兵种还是很准的,因为器的移动差,你最后一个车,我就要选择速度快的骑兵冲上去,不止是克你车,也是为了保护我的弓,这么说你们应该懂了吧,兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省择省
以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克
弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克
骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克
车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克
器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克
(上次维护已经把塔修正了,出战已经正常,所以每个人打塔的时候,按敌的提示来排列自己的兵种就可以了,下面那些就当我以前整理玩的吧,不删除了- -用处也不大)
塔01:敌:车器器弓骑:战力:0164:兵力:00100:经验:50
塔02:敌:器器车车步:战力:0188:兵力:00150:经验:60
塔03:敌:步器骑弓步:战力:0217:兵力:00225:经验:70
塔04:敌:器弓弓车器:战力:0254:兵力:00350:经验:80
塔05:敌:步骑器步步:战力:0313:兵力:00200:经验:100
塔06:敌:车弓弓器车:战力:0340:兵力:00250:经验:120
塔07:敌:骑弓步步车:战力:0363:兵力:00300:经验:140
塔08:敌:步弓车车车:战力:0385:兵力:00350:经验:160
塔09:敌:步器弓车骑:战力:0413:兵力:00425:经验:180
塔10:敌:骑骑弓骑车:战力:0438:兵力:00500:经验:200
塔11:敌:步弓弓器骑:战力:0512:兵力:00350:经验:210
塔12:敌:车骑骑步步:战力:0630:兵力:00625:经验:220
塔13:敌:器弓器骑弓:战力:0719:兵力:00900:经验:230
塔14:敌:弓弓步车器:战力:0795:兵力:01175:经验:240
塔15:敌:步车骑器骑:战力:0861:兵力:01450:经验:250
塔16:敌:步车弓骑器:战力:0923:兵力:01725:经验:260
塔17:敌:车车骑器车:战力:0981:兵力:02000:经验:
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