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一、3DMAX 1.认识3D是由著名的AUTOdesk公司麾下的Discreet子公司开发的应用最广、最成功的动画制作软件之一,它是目前世界上销量最大的三维场景及动画渲染软件,被广泛应用于电影特技、影视广告、计算机游戏、教育娱乐、建筑装潢等方面。 二、目前3D版本介绍 1.版本越新,解密越麻烦。 2.3D升级,插件也要升级,否则不可用。 3.高版本制作的文件无法在低版本里打开。 三、效果图制作流程 建立模型(造型、建模)——建立材质——光线处理(建立灯光)——渲染(1.3d渲2.Lightscape)——景观设计(Photoshop处理)。 四、常用软件的区别及相互使用 1.AutoCAD:应用于机械、建筑、电子、服装等方面。机械专业绘制三维图形需要的实体模型,以便可以输入到机器设备中生产出来。 优点:它注重尺寸、精确创出的是实体模型。 2.3DMAX:主要建模。它注重于空间和表面立体材质关系的统一。讲究比例和协调。 3.Photoshop:图形图像处理软件,是强大的处理软件,做后期配景使用。 对物体的选择 单击选择 使用区域选择:拖拉框选 根据名称选择:H键 根据颜色选择 利用群组对象 Ctrl加选 Alt 减选 Q为选择 对物体的复制命令: Copy:拷贝。 互不影响 Instance:关联: 互相影响 Reference参考: 改变父体,子体会受到影响,反之,不影响。 坐标系统:是对物体进行移动、旋转、缩放等变换操作的依据。 View(视图):3d默认的,也是操作中最常用的,它是屏幕坐标与世界坐标两种的坐标系统的结合。在此坐标系统中,所有正交视图中均采用屏幕坐标系统即水平——X 垂直——Y 景深方向—— Z轴。,而在透视图、User camera以及各种灯光视图中,则采用世界坐标系统水平——X 垂直——Z 景深——Y。 Screen(屏幕坐标系统):所有视图均采用相同的坐标轴向,即水平——X 垂直——Y 景深方向—— Z轴。 World(世界坐标系统):它的坐标轴方向是绝对不变的,在任何视图中都固定不变,在场景中从顶部向下看,水平——X 垂直——Z 景深——Y。 Parent(父级):使子物体以父物体轴向为基础进行变换。 Local(局部):此坐标系统使用物体自身的坐标轴为坐标系统。 Grid(网格):以网格物体自身的坐标为坐标,用于辅助制作。 Pick(拾取):可在视图中拾取一个对象,并将拾取对象的坐标轴向为当前坐标系统。 轴向限制:可以对多个对象的变换 Use pivot point center使用轴心点中心:将使用选择对象自身的坐标中心作为操作轴心。 Use Selection Center使用选择集中心:将使用所有的选择对象公共轴心作为操作轴心。 Use Transform Coordinate Center 以坐标原点为中心。 常用三维命令 Bend(弯曲)命令 Bend可以对当前选中的对象进行弯曲化处理,可以对物体以X、Y、Z 3个轴中的任意一个方向进行规则的弯曲化处理。同时可以限制选项来限制物体的弯曲区域以及使用选项来限制弯曲方向与水平面之间的夹角。 参数如下: Angle(角度):设置弯曲角度 Dirction(方向):设置弯曲方向 Bend Axis(轴):设置弯曲的基准轴,可以在X、Y、Z任一轴基准进行弯曲变形。 Upper Limit(上限):设置弯曲的上限,在此限度以上的区域将不受到弯曲变形的影响。 Lower Limit(下限):设置弯曲的下限,在此限度以下的区域将不受到弯曲变形的影响。 Mesh Smooth(光滑网格命令)它是通过在拐角处沿着边加入面片的方法来光滑物体表面,同时,它可以在尖角处产生褶皱,用来模拟皮沙发等造型的效果。 Iterations复杂度:对象表面光滑次数 Operate on操作对象 Ignore:忽略背面 Grease:拆缝 Weight:权重 Display:显示风格 Isoline Display:等值线的显示 Separate by:分隔方式 Material:材质 Smoothing:平滑 Taper(锥化)命令Taper通过对放缩物体的两端而产生锥形轮廓,可以限制物体局部锥化的效果。 Curve曲ype起点类型Dyag Type:拖拉类型 LOFT(放样)建模方法 在操作过程中,对于一些外形复杂的造型,是很难通过对几何体进行组合或修改来制作,但是利用放样建模方法则可以轻易制作一些外形复杂的造型. 所谓放样:就是指先创建一条二维线作为路径,然后再拾取一个(或多个)二维截面,使其(二维线)沿着路径产生放样变形,从而得到三维造型的过程. 放样必需的条件: 路径 (唯一的) 截面(一个或多个) 路径的类

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