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动画的创作思路分析

动画的创作思路分析   首先,作为21世纪中国政府大力扶持的动画产业,在今天,我们以重震中国动画昔日的辉煌为己任,以发展民族经济为动力,在这个动画产业朝气蓬勃大发展时期里,而动画软件制作技术落后的今天,作为南昌大学动画专业的学生,我们选择了以三维软件技术作为制作手段来完成此次的短片创作,其次,我们主题的选择是以卡通玩具作为载体来表达世间的真与爱,短片名:《锡兵》,以安徒生童话《坚定的锡兵》作为动画创作的故事内核,以刘学龙、扬明等老师作为我们的技术支持后盾,并以学院惠普机房作为硬件保障来创作了三维动画短片《锡兵》。动画剧本作为动画短片的核心灵魂,在创作动画短片之初我们就查找了很多中国古典神话传说故事和国外文学名著,最终我们把目光放在了具有深刻思想含义的安徒生童话集这本书上,在经过几周的筛选,我们最终锁定了故事简短而寓意深刻的《坚定的锡兵》上,以此来作为我们短片剧本的创作蓝本.而后又经过后期不断的修改加工,修改后的短片剧本加入了我们自己的思想,这部作为原创的三维动画作品无论是在技术上还是在创意和视听语言的表达上都有很大的难度,而且在三维软件技术的应用上的困难也是以前没有预想到的,通过这次的制作让我更深刻的认识了MAYA这款强大的动画制作软件,也领悟许多制作应用中的技巧,制作完成这部短片不仅仅是在三维软件技术实践上和动画故事表达上有实质性的进步,就是在团队协作上也有了理性上的认识,最后,在经过一个学期的努力制作完成了《锡兵》.虽然没有达到我们预计的完美程度,但是它把我们的动画制作水平推向了公司应用级别的制作水准,使我们得以在后来顺利进入最前沿的高技术动画公司打下了坚实的基础。   最后,希望我们这次的选择能够让观众明白我们创作思想的抒发和表达。以及三维软件在动画创作中的技巧运用,想必会大家带来新的视觉体验和另一种真与爱的诠释。   三维动画是在计算机图形学技术发展到一定阶段之后而产生的。它是由数字组成的三维立体空间,是通过电脑的计算建立的个物体的三维立体模型,然后贴上“材料”,打上灯光照亮场景物体,然后在放好摄象机,规定好动作的方式和摄象机调度,就能够做三维动画了,三维动画的特点是:三维模型物体的各个面都是经过电脑计算得到的,制作者无须用笔画出物体在旋转和翻滚时的各个面。   三维动画是建立在软件、计算机硬件、计算机图形学、数学、美术学、摄影等多学科基础上而又不断发展的高新技术力量。商业影视产品的生产实践为三维动画技术的发展提供了市场。计算机软硬件技术的发展为三动画的制作提供了保障。数学及图形学的发展为三维动画软件提供了优良的算法。三维动画技术日益显露出明显的各种使用价值。为了制作更新、更美的动画作品越来越多的开拓者开始潜心研究三维制作技术并取得了长足的进步。   三维动画是计算机图形学和艺术相结合的产物。尽管三维动画在最初诞生时期是应用在科技领域,但在后期发展中慢慢被越来越多的艺术工作者应用到了真实设计和艺术创作当中来,特别是商业艺术领域,它被用来制作动画电影、电视包装、建筑展示浏览、以及各种效果图的制作,而作为艺术创作领域它也给艺术家们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新空间,提供了在电脑虚拟三维领域里创作的无限可能。目前,三维动画软件已经普及到千家万户,从SGI工作站发展带移植PC机上,越来越多的人开始了解了三维动画并投入其中,实现自己的动画艺术创作之梦。与传统的二维动画相比,电脑三维动画的内容更多,范围更广,发展的特别快,深受观众的喜爱,在动画飞速发展的今天,三维动画以逐渐成为这个时代的亮点.随着科技的发展,三维软件的开发与应用对动漫产业的发展起着至关重要的作用.上个世纪70年代末便利用电脑模拟人物活动。1982年,迪斯尼推出第一套电脑动画的电影《电脑争霸》,之后动画的形成经历了一个漫长的过程.直到后来美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作以后,动画才形成了一门艺术.此后的制作中演员身体的各部份都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。这就产生所谓的“CG技术”。   在目前电脑动画的技术应用中,深入研究运动控制和渲染技术是非常重要的。传统的二维动画需要制作者将画面逐帧画出,在最初的动画制作中.并没有象现在这样复杂,分工也没有这么细,不过工作量非常巨大.耗时耗力,动画师们通常都是一个人负责动作的设计,描绘和上色.在引入计算机动画技术后,尤其是运动控制技术,这种方式就跟不上动画产业发展的步伐.于是动画片的制作就产生了团队的合作,制作者的分工开始细化,利用电脑技术生成图像序列。比起手工绘制动画,这无疑是一个巨大的进步.但对于一个高质量的动画作品来说,要对作品中的颜色,动作和

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