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ACIS基础培训课程安排 属性(Attribute) 所有从ENTITY派生的类都可以拥有属性 属性是在属性类ATTRIB中实现的 属性可以保存 两个主要目的 为了实现功能所做的记号 由SPATIAL开发和实现 由开发者定义&实现 作为属性信息,应用程序的最终用户将会用到 由开发者定义,应用程序的最终用户使用 实体和属性之间的关系 ATTRIB类 SPATIAL定义的属性 每个组件有各自的属性实现特定的功能 如混合(blend)的半径和颜色 普通属性(Gentric Attribute) 普通属性类来存储一个字符串或一个字符串及其相关联的一个属性值(value)—ATTRIB_GEN_NAME 属性值可以是integer, real, string, position, vector, pointer,指向ENTITY的指针—从ATTRIB_GEN_NAME派生 缩短了用户开发的时间 良好的兼容性 用户自定义属性 定义组织属性类 用户有必要使用”sentinel”,SPATIAL的技术支持 应用程序特定属性类应该从组织属性类派生 其它子类可以从应用程序特定属性类中派生 开发者可以定义属性中包含的数据 因为ATTRIB类是从ENTITY类派生的,因此用户在定义自己的属性时,掌握保存/恢复机制是很有帮助的,尤其是用户自定义的属性中包含ENTITY*时 以颜色属性为例 在ACIS中颜色是通过属性来实现的 ATTRIB类的重要方法 virtual void ATTRIB::split_owner(ENTITY*) virtual void ATTRIB::merge_owner(ENTITY*, lotical) virtual void ATTRIB::trans_owner(SPAtransf const) ACIS MFC ACIS MFC 从ACIS R11开始,完全放弃使用ACIS MFC 原因是ACIS的一些显示组件(如GL和GI)已经完全放弃使用 ACIS HOOPS AppWizard ACIS HOOPS AppWizard 提供类似ACIS MFC的基本功能 由SPATIAL JAPAN开发和维护 ACIS HOOPS AppWizard主要特点 使用HOOPS 不用学习HOOPS就可以使用HOOPS基本的图形功能 如果用户仅仅需要用到一些基本的图形功能,那么就不需要直接用HOOPS来编程,也就是说使用这个AppWizard就已经足够了 使得开发者在开发地初级间断可以将经理集中在ACIS上 如果需要的话,开发者可以直接使用HOOPS来扩展应用程序的图形显示能力 提供一些示例源代码 可以学习如何使用ACIS和InterOp 和ACIS MFC结构类似 利用原有的AICS MFC用户顺利地使用GI/GL组件过度到使用HOOPS来显示 快速搭建测试环境 历史机制(History mechanism) 历史机制是什么? 可以实现撤销/恢复(Undo/Redo) Undo—向后滚动(roll back) Redo—向前滚动(roll forward) 四个主要的类 BULLETIN BULLETIN_BOARD DELTA_STATE HISTORY_STREAM 最常用的API函数 api_part_start_state() api_part_note_state() 历史的基本类 DELTA_STATE 是实现Undo/Redo的一个单元 BULLETIN_BOARD 基本上调用一个API函数都会创建一个 BULLETIN 记录ENTITY改变前和改变后的状态 练习:历史机制 目标是通过使用ACIS HOOPS AppWizard增加对历史机制的理解 使用ACIS HOOPS AppWizard创建一个新的工程“History” 作为示例AppWizard重一斤个实现Solid Block的创建 编译和构建工程 将实现函数“api_make_gear”的文件复制到该工程文件夹,并加入到该工程中 在菜单中加入“Gear”,参考Solid Block的实现,实现创建齿轮的命令 练习:历史机制 续上页 注释掉”API_BEGIN”和“API_END”宏,并哼名一个outcome类型的变量result 使用“api_solid_cylinder_cone”函数创建一个半径为3,高度为20的圆柱 从gear body中湔区圆柱 注释掉”check_outcome(result);”行 int depth = 0; api_part_start_state(depth); //API_BEGIN outcome result = api_make_gear(pBody); //check_outcome(re

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