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第六讲 三维实体装配与扫掠放样 三维模型的着色与渲染 对齐(ALIGN命令) 三维实体装配 螺旋线(HELIX命令) 扫掠(SWEEP命令) 放样(LOFT命令) * * 三维实体的着色与渲染 对齐(ALIGN命令) 三维实体装配 扫掠(SWEEP命令) 放样(LOFT命令) 为改善三维模型的视觉效果,逼真地表现3D对象,可以使用消隐(HIDE)、着色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。 消隐是消除隐藏线,使三维对象更为清晰。 消隐前 消隐后 着色可以生成更真实的模型图像。AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。 平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。 面着色 体着色 着色仅对3D模型进行简单的光照明暗处理。AutoCAD的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果。 渲染模型的一般操作步骤: 1、显示模型的三维视图。 2、对模型的不同部分赋以不同的材质。 3、设置背景及雾效果。 4、设定灯光。 5、创建场景。 6、在“渲染”对话框中设置其余渲染参数 设置材质(RMAT命令) 为三维模型设置材质。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[材质] 命令:RMAT 在激活的材质对话框图中单击“材质库(L)”按钮,在激活的“材质库”对话框中选取所需的材质,加入当前图形的材质表中。 从材质库中选取COPPER材质,按“-输入(I)”按钮,将所选材质加入当前图形。 设置灯光(LIGHT命令) 为三维模型设置灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[光源] 命令:LIGHT 渲染(RENDER命令) 为三维模型设置灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[渲染] 命令:RENDER 在“渲染选项”选择“不滑着色”和“应用着色”选项。 在“目标”中选择“渲染窗口”。 最后按“渲染”按钮进行渲染。 渲染效果 在二维和三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象对齐。 访问方法 下拉菜单:[修改]→[三维操作]→[对齐] 命令:ALIGN 指定第一个源点: (指定点 (1)) 指定第一个目标点: (指定点 (2)) 指定第二个源点: (指定点 (3)) 指定第二个目标点: (指定点 (4)) 指定第三个源点: (指定点 (5)) 指定第三个目标点: (指定点 (6)) 根据需要可以指定一对点、两对点、或三对点。 对象上的第一个源点(称为基点)将始终被移动到第一个目标点。 为源或目标指定第二点将导致旋转选定对象。 源或目标的第三个点将导致选定对象进一步旋转。 使用三维实体模型时,建议打开动态 UCS 以加速对目标平面的选择。 应用对齐将圆锥与长方体对齐 三维实体装配就是根据装配图表示的装配关系,借助三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列、对齐等命令将已创建的实体零件按指定的位置关系组装在一起。 操作步骤: 1、读懂装配图,明确装配关系。 2、逐个插入实体零件、并使其达到要求位置。 3、将装入的实体零件与已有的装配体按定位关系组装。 为方便观察和操作,可随时切换视觉样式、缩放比例、观察角度(借助三维动态观察器)。 为准确定位可适当作一些辅助线,如轴线、直线等。并设置和利用好对象捕捉、极轴、多视口等辅助工具。 组装时应由内向外组装。 通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面 访问方法 下拉菜单:[绘图]→[螺旋] 命令:HELIX 圈数 = 3.0000 扭曲=CCW 指定底面的中心点:(指定底面中心点) 指定底面半径或 [直径(D)] 当前值:(指定底面半径) 指定顶面半径或 [直径(D)] 当前值: (指定底面半径) 指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] 当前值: (指定底面半径) 通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面 访问方法 下拉菜单:[绘图]→[建模]→[扫掠] 命令:SWEEP 当前线框密度: ISOLINES=4 选择要扫掠的对象: (使用对象选择方法并在完成时按 ENTER 键) 选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: (选择二维或三维扫掠路径,或输入选项) 扫掠生成的圆柱螺旋 对齐(
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