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--------------基于C#语言 主讲教师:钱 哨 本课学时:72课时 联系方式:qianshao@bjjtxy.bj.cn 第五章、多线程编程技术 理解线程的概念 理解.NET中线程的属性和方法 创建和使用线程 理解线程的特点、优点及使用场合 5.1 线程简介 5.1 线程简介 5.1 线程简介 进程:是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程。 线程:是进程中的一个执行单元;是操作系统分配CPU时间的基本单元。 Windows是一个支持多线程的系统。 一个进程可以包含若干个线程。 5.1 线程简介 5.1 线程简介 多线程:在同一时间执行多个任务的功能,称为多线程或自由线程。 多线程的优点:可以同时完成多个任务;可以使程序的响应速度更快;可以让占用大量处理时间的任务或当前没有进行处理的任务定期将处理时间让给别的任务;可以随时停止任务;可以设置每个任务的优先级以优化程序性能。 多线程的缺点: 对资源的共享访问可能造成冲突(对共享资源的访问进行同步或控制) ;程序的整体运行速度减慢等等。 5.2 System.Threading 命名空间 5.2 System.Threading 命名空间 在.NET程序设计中,线程是使用Thread类(或Timer类(线程计数器)、ThreadPool类(线程池))来处理的,这些类在System.Threading命名空间中: using System.Threading; Thread类:(实现线程的主要方法)一个Thread实例管理一个线程,即执行序列。通过简单实例化一个Thread对象,就可以创建一个线程,然后通过Thread对象提供的方法对线程进行管理。 Timer类:适用于间隔性的完成任务。 ThreadPool类:适用于多个小的线程。 1、Thread 类的属性和方法 1、Thread 类的属性和方法 2、线程的生命周期 5.3 线程的建立与启动 5.3 线程的建立与启动 5.3 线程的建立与启动 5.3 线程的建立与启动 5.4 线程的优先级 5.4 线程的优先级 5.4 线程的优先级 例题1: 5.4 线程的优先级 5.4 线程的优先级 5.5 线程的同步 5.5 线程的同步 5.5 线程的同步 锁定机制 示例 5.5 线程的同步 5.5 线程的同步 5.5 线程的同步 5.6 线程应用实例 总结 线程是在共享内存空间中并发的多道执行路径 在 C# 中,是使用 System.Threading 命名空间中的 Thread 类来创建线程的 线程优先级可以更改为 ThreadPriority 枚举中定义的一个值 C# 中的 lock 关键字是实现线程同步的一种方法 同步的线程称为安全线程 除非绝对必要,否则不要创建线程安全的代码,因为添加不必要的锁定会降低性能 综合例题1: 通过Process类获取系统进程列表。运行界面如下图所示: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleThread { class ThreadApp { static int interval; static void Main(string[] args) { // 获取用户输入的数字 Console.Write(请输入一个数字:); interval = int.Parse(Console.ReadLine()); // 定义当前主线程线程对象的名字 Thread thisThread = Thread.CurrentThread; thisThread.Name = Main Thread; // 建立新线程对象 ThreadStart workerStart = new ThreadStart(DisplayNumbers); Thread workerThread = new Thread(workerStart); workerThread.Name = Worker Thread; workerThread.IsBackground = true;

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