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C++语言编程 程序设计方法的发展历程 面向过程的程序设计方法 程序的目的:用于数学计算 主要工作:设计求解问题的过程 缺点:对于庞大、复杂的程序难以开发和维护 程序设计方法的发展历程 面向过程的结构化程序设计方法 设计思路 自顶向下、逐步求精。采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之 程序结构 按功能划分为若干个基本模块 各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成 其模块化实现的具体方法是使用子程序 程序设计方法的发展历程 面向过程的结构化程序设计方法 优点 有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。 程序设计方法的发展历程 面向过程的结构化程序设计方法 缺点:可重用性差、数据安全性差、难以开发图形界面的应用 把数据和处理数据的过程相互独立 当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改 图形用户界面的应用,很难用过程来描述和实现,开发和维护都很困难 面向对象的设计思想 面向对象的程序设计方法 将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。 对同类型对象抽象出其共性,形成类。 类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系 基本设计思想 封装 软件复用 面向对象的设计思想 面向对象的程序设计方法 优点 程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。 通过继承与多态性,可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便 面向对象的基本概念 ---- 对象 一般意义上的对象 是现实世界中一个实际存在的事物。 可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的(比如一项计划)。 是构成世界的一个独立单位,具有: 静态特征:可以用某种数据来描述 动态特征:对象所表现的行为或具有的功能 面向对象的基本概念 ---- 对象 面向对象方法中的对象 是系统用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为构成。 属性:用来描述对象静态特征的数据项。 行为:用来描述对象动态特征的操作。 面向对象的基本概念 ---- 类 分类——人类通常的思维方法 分类所依据的原则——抽象 忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。 例如,石头、树木、汽车、房屋等都是人们在长期的生产和生活实践中抽象出的概念。 面向对象的基本概念 ---- 类 面向对象方法中的类 具有相同属性和行为的一组对象的集合 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。 类与对象的关系:犹如模具与铸件之间的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个实例。 面向对象的基本概念 ---- 封装 把对象的属性和行为结合成一个独立的系统单位 尽可能隐蔽对象的内部细节。对外形成一个边界(或者说一道屏障),只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。 面向对象的基本概念 ---- 继承 继承对于软件复用有着重要意义,是面向对象技术能够提高软件开发效率的重要原因之一。 定义:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与行为,称作特殊类对一般类的继承。 例如:将Person作为一个一般类,Student便是一个特殊类。 面向对象的基本概念 ---- 多态性 多态性是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。 例如: 数的加法-实数的加法 -复数的加法 C++语言概述 C++语言的产生 C++的特点 一个简单的C++程序实例 C++语言的产生 C++是从C语言发展演变而来的,首先是一个更好的C。 引入了类的机制,最初的C++被称为带类的C。 1983年正式取名为C++。C++语言的标准化工作从1989年开始,于1994年制定了ANSI C++标准草案。以后又经过不断完善,成为目前的C++。 C++的特点 全面兼容C 它保持了C的简洁、高效和接近汇编语言等特点 对C的类型系统进行了扩充 C++也支持面向过程的程序设计,不是一个纯正的面向对象的语言 支持面向对象的方法 类、对象、继承、抽象、封装、…. 一个简单的C++程序实例 #include iostream.h void main(void) { coutHello!\n; coutWelcome to c++!\n; } 一个简单的C++程序实例 运行结果: Hello! Welcome to c++! 注释 C中的注释:块注释 /* */ /* This is a comment */ 不允
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