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3D Game Programming 王銓彰 kevin.cwang@msa.hinet.net 2005 Introduction to Game Development (3hr) Game System Analysis (3hr) The Game Main Loop (3hr) 3D Game Engine Training (Using TheFly3D) (6hr) Game Mathematics Geometry (3hr) Terrain (3hr) Characters (3hr) Game Control System (3hr) Advanced Scene Management System (3hr) Game AI (6hr) Game Physics (3hr) Game FX (3hr) Network Gaming (3hr) MMOG (3hr) Summary Wang’s Method for Real-time 3D Game Development One term project The students are in teams. Use TheFly3D 3D engine to code a Real-time 3D Game. Action RPG The teacher will provide graphics materials and setup the game design. Final examination Homework will be closely coupled with the term project. 目前 數位內容學院 專任講師 / 顧問 宇峻奧汀 顧問 鈊象電子 3D技術顧問 學歷 台灣大學土木工程學系畢業 資歷 04-04 資策會網路多媒體研究所 專案顧問 97-04 昱泉國際股份有限公司 技術長 96-96 虛擬實境電腦動畫股份有限公司 研發經理 93-96 西基電腦動畫股份有限公司 研發經理 90-93 國家高速電腦中心 助理研究員 89-90 台灣大學土木工程學系 CAE Lab 研究助理 Game作品 Current TheFly3D 3D Engine 昱泉國際 DragonFly 3D Game Engine M2神甲奇兵, VRLobby, 天劍記 Lizard 3D Game Engine 幻影特攻、笑傲江湖 I II、神鵰俠侶 I II、風雲、小李飛刀、笑傲江湖網路版、怪獸總動員、聖劍大陸、笑傲外傳 西基電腦動畫 Ultimate Fighter 1st real-time 3D fighting game in Taiwan 專長 (Expertise) 3D Computer Graphics Geometric Modeling Numerical Methods Character Animation Photo-realistic Rendering Real-time Shading Volume Rendering 應用領域 (Applications) 即時3D遊戲開發 (Real-time 3D Game Development) 電腦動畫 (Computer Animation) 虛擬實境 (Virtual Reality) 電腦輔助設計 (Computer-aided Design, CAD) 科學視算 (Scientific Visualization) Game platform Game types Game team Game development pipeline Game software system Tools PC Single player Match Makings MMOG (Massive Multi-player Online Game) Web-based Games Console Sony PS2 MS Xbox Nintendo GameCube Arcade Mobile Nintendo GBA Nintendo DS Sony PSP Hand-held PC is designed for general office application. Not for entertainment purpose A virtual memory system Unlimited system memory But video memory is limited. For frame buffers, z buffers, textures, vertices, … PCI / AGP might be a problem for perfor

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