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菜单界面的实现方法——读Gorgon Meducer 傻孩子菜单引擎 * 菜单界面的实现方法 建议在看下面内容之前复习一下C语言的如下内容 1、结构体 2、指向函数的指针 3、结构体链表 4、傻孩子的菜单引擎 菜单结构体代码 struct MenuItem { short MenuCount; char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; } Null; short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; struct MenuItem 菜单界面的实现方法 菜单结构体 当前层节点数,即每层菜单最多能显示的条目数 目的: 1、在菜单读取前先读取这个菜单总共拥有的项目数,防止越界。在菜单读取过程中将会有一个计数变量存储菜单移动。所以需要这个变量来确定移动的上界; 2、可以方便的实现菜单的滚动。例如:“文件”菜单依次下有:“打开”、“保存”、“打印”、“退出”这4个子项,如果计数存储达到上界“退出” 即(MenuCount == 4)时再继续向下一级翻页则会回到“打开”。 short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; struct MenuItem 菜单界面的实现方法 菜单结构体 指向菜单标题字符串的指针 目的: 指向菜单标题的字符串,指向当选中该级菜单后所要显示的字符串。 short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; struct MenuItem 菜单界面的实现方法 菜单结构体 指向当前状态应该执行功能函数的指针 目的: 说明如果选中该级菜单应当执行什么程序,这个指针指向该项所要实现功能的函数。例如:菜单项为“播放”,则该函数指向Play(); short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; struct MenuItem 菜单界面的实现方法 菜单结构体 指向当前菜单的下级菜单 目的: 指向结构体指针,用于存储下一级菜单,在后面的链表中详细说明。 short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; struct MenuItem 菜单界面的实现方法 菜单结构体 指向当前菜单的上级菜单 目的: 指向结构体指针,用于存储上一级菜单,在后面的链表中详细说明。 short MenuCount char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; struct MenuItem 菜单界面的实现方法 菜单结构体 菜单界面的实现方法 下面以下图所示菜单结构实现为例分析结构体的实际运用: Time Set Voice Center Robot Control Flash Option Time Set Data Set Alert Set Back Voice Record Play Pause Voice Delete Back Turn Left Turn Right Go Ahead Go Back Back Flash Record Play Pause Flash Delete Back 菜单结构体 菜单界面的实现方法 首先看一下代码示例: void RobotMenuInit(void) { RobotMenu[0].MenuCount = 5; RobotMenu[0].DisplayString = Turn Left ;
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