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MVC模式开发Java应用程序
利用MVC模式开发Java应用程序 Project 1 MVC模式介绍 模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC) 模式将一个交互式应用程序分成3个组件. 模型:包含核心功能和数据。 视图:向用户显示信息。 控制器:处理用户输入。 视图和控制器组成了用户接口。 变更-传播机制保证了模型和用户接口之间的一致性。 MVC模式Java实现过程 1. 控制器(如Java中的main程序入口)可新建模型; 2. 控制器要新建一个或多个视图对象,并将它们与模型相关联; 3. 控制器改变模型的状态; 4. 当模型的状态改变时,模型将会自动刷新与之相关的视图。 MVC模式基本结构 系统功能 本文要实现的Java应用程序是当用户在图形化用户界面输入一个球体的半径时,程序将显示该球体的体积与表面积。我们首先利用基本MVC模式实现以上程序,然后利用不同数量的模型、视图、控制器结构来扩展该程序。 该程序主要由三个类构成: Sphere类扮演Model的角色 TextView类为View角色 SphereWindow类为Controller角色。 Java通过专门的类Observable及Observer接口来实现MVC模式的变更-传递机制。 MVC模式的UML类图 具体实现 Model类Sphere,必须扩展Observable类, 在Observable类中,方法addObserver()将视图与模型相关联 当模型状态改变时,通过方法notifyObservers()通知视图。其中实现MVC模式的关键代码为: 代码 import java.util.Observable; class Sphere extends Observable{ .... public void setRadius(double r) { myRadius = r; setChanged(); // Indicates that the model has changed notifyObservers(); }. ...} MVC模式的UML序列图 import java.util.Observer; import java.util.Observable; public class TextView extends JPanel implements Observer { ...... public void update(Observable o, Object arg) { Sphere balloon = (Sphere)o; radiusIn.setText(“ ”+f3.format(balloon.getRadius())); volumeOut.setText(“ ”+f3.format(balloon.volume())); surfAreaOut.setText(“ ” + f3.format(balloon.surfaceArea())); } ...... } 具体实现 SphereWindow类作为Controller,它主要新建Model与View,将view与Model相关联,并处理事件,其中的关键代码为: public SphereWindow() { super(“Spheres: volume and surface area”); model = new Sphere(0, 0, 100); TextView view = new TextView(); model.addObserver(view); view.update(model, null); view.addActionListener(this); Container c = getContentPane(); c.add(view); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { JTextField t = (JTextField)e.getSource(); double r = Double.parseDouble(t.getText()); model.setRadius(r); } 一个模型、两个视图和一个控制器 程序输出结果 public SphereWindow() { super(“Spheres: volume and surface area”); model = new Sphere(0, 0, 100); TextView tView = new TextView();
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