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Skynet 基于 Actor 模式的开源并发框架 众核时代的并行编程 共享状态锁 vs 消息通讯 多线程 vs 多进程 分布式处理 vs 并行处理 Erlang vs C/C++ 函数式语言 vs 命令式语言 函数库 vs 框架 Skynet /cloudwu/skynet 3000 行 C 核心代码 消息分发 Actor 调度 Timer 管理 3000 行 C 代码 socket 库 非核心模块 基于 epoll/kqueue 单进程 + 可选 Lua 沙盒 可选分布式结构 MIT License 历史 2010 年 想法 2011 年 12 月 基于 Erlang 的第一版实现 2012 年 7 月 基于 C 重写 2012 年 8 月 1 日 开源发布 截至到 2013 年 8 月 13 日 274 commits 8 contributors 511 stars 196 forks 服务 API send forward register callback report error query name command timer, launch, register name, kill, etc. 消息调度模块 Actor 沙盒 C 模块 (动态库 so) Lua State != Erlang Process Lua 5.2 (Lua JIT 2.0可选) 命令式语言 轻量 coroutine 良好的 C 交互性能 Lua 库 + 服务 异步 socket 库 Launcher DB Driver 共享数据 /cloudwu/lua-stable 异步编程 Coroutine vs callback lua 5.2 coroutine 的内存开销仅 208 字节 C 线程很难减少栈的内存开销 coroutine 对异常有良好的支持 javascript 需要 Promise 模式 复用 coroutine 避免过频的 GC 远程过程调用 (RPC) 小心异步过程中的状态改变 通讯协议 进程内消息传递 文本协议 ( C 服务 ) 自定义序列化库 ( Lua 服务 ) 内存数据结构 ( 自定义 ) 跨进程消息传递 自定义协议 google proto buffers /cloudwu/pbc json , etc. 广播和组播 MMORPG MMORPG 服务器性能 E5-2620 (2.0 GHz) * 2 , 32G RAM 开启超线程,系统可见 24 个核心 10k 个 tcp 长连接 200 人相互面积伤害,延迟在可接受范围 计算复杂度 O(n^2) CPU 平均开销 0.5% / 人 ,系统上限 2400% 5M Ram / 人 多核的优势在于处理时间平滑 调试和优化 内建性能分析模块 Lua 模块内建监控协议 替换 CRT 内存管理库 (推荐 jemalloc) 进程内消息传递减少拷贝 优化向自身发送的消息 合并 timer 请求 高性能要求的服务使用 C 编写 为 Lua 编写 C 模块 AOI 寻路 组播 公式计算 计划 改进 socket 库,合并 gate 。 简化 API Hive : /cloudwu/hive 精简 command 指令,移到内建服务 编写详细文档 加强分布式处理的健壮性 接受产品上线考验 谢谢 新浪微博:@简悦云风 * master Harbor gate client client client DB Server socket 服务 服务 服务 服务 Harbor socket 服务 服务 服务 服务 debug debug 服 务 队 列 消息队列 消息队列 消息队列 消息队列 消息队列 消息队列 worker worker worker worker 线程池 Timer Xeon(R) CPU E5310 @ 1.60GHz echo 服务处理能力每秒超过 0.5M 条(短)消息 网关 watchdog agent agent 玩家 玩家 玩家 agent 战斗场景 交易服务 聊天服务 邮件服务 任务系统 loader 副本管理器 admin 拍卖行 *

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