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uml第六课

面向对象技术 Object-Oriented Techniques 谭火彬 thbin@buaa.edu.cn806 第 6 章面向对象的设计原则 Object-Oriented Design Principles Review: Use-Case Analysis 评估用例,确定迭代周期 在每一次迭代中的每一个用例: 1. 寻找候选对象 获得各类对象清单:实体类、控制类、边界类 2. 描述对象间的交互-顺序图 针对每个事件流,通过顺序图演示用例的实现过程 3. 描述类-类图 完成类图,描绘类图中的关系 重构类图,构造整个系统的分析模型 学习线路图 References [Mart02], Robert C. Martin, Agile Software Development-Principles, Patterns, and Practices(邓辉译,敏捷软件开发-原则、模式与实践,清华大学出版社,2003年) 从问题开始! 长方形与正方形 假如我们有一个类:长方形(Rectangle) 我们需要一个新的类,正方形(Square) 问:可否直接继承长方形? 开始设计:正方形 设计方案正确吗? 为什么会出现问题? 面向对象的设计原则 什么是面向对象设计原则? 面向对象设计原则有什么意义? 是指导面向对象设计的基本指导思想 是评价面向对象设计的价值观体系 是设计模式的出发点和归宿 设计目标 设计目标 可扩展性 (Extensibility) 灵活性 (Flexibility) 可插入性 (Pluggability) …… 设计质量:好的设计 什么是好的设计? 容易理解 容易修改和扩展 容易复用 容易实现与应用 简单、紧凑、经济适用 让人工作起来心情愉快的设计 设计质量:坏的设计 什么是坏的设计? 僵化性(Rigidity):刚性,难以修改,牵一发而动全身 脆弱性(Fragility):易碎,牵一发而肝胆俱裂 牢固性(Immobility):无法分解成可移植的组件 粘滞性(Viscosity),修改设计代价高昂 不必要的复杂性(Needless Repetition) 晦涩性(Opacity):不透明,很难看清设计者的真实意图 设计质量:培养灵敏的嗅觉 糟糕的设计总是散发出臭味,让人不悦。判断一个设计的好坏,主观上能否让你的合作方感到心情愉悦,是最直观的标准 设计开发人员要培养嗅觉,当你看到UML图或者代码,感到杂乱、繁琐、郁闷的时候,你可能正面对一个糟糕的设计 这种嗅觉是在实践开发中培养起来的,而面向对象设计原则对此加以归纳和总结 面向对象的基本设计原则 LSP:Liskov替换原则 The Liskov Substitution Principle OCP:开放-封闭原则 The Open-Close Principle SRP:单一职责原则 The Single Responsibility Principle ISP:接口隔离原则 The Interface Segregation Principle DIP:依赖倒置原则 The Dependency Inversion Principle …… LSP LSP(The Liskov Substitution Principle, Liskov替换原则) “若对于类型S的任一对象o1,均有类型T的对象o2存在,使得在T定义的所有程序P中,用o1替换o2之后,程序的行为不变,则S是T的子类型” 如果在任何情况下,子类(或子类型)或实现类与基类都是可以互换的,那么继承的使用就是合适的。为了达到这一目标,子类不能添加任何父类没有的附加约束 “子类对象必须可以替换基类对象” 违背LSP原则 怎么办? 抽象类与具体类 解决方案 IS-A关系的思考? 鸵鸟是鸟吗?是 鸵鸟有翅膀,鸟也有翅膀 鸵鸟有喙,鸟也有喙… 但是… 鸟.getFlySpeed() 鸵鸟.getRunSpeed() 有着不同 IS-A关系的思考(续) 对于动物学家 只关心鸟的生理特征,对他们来说,鸵鸟就是鸟 对于养鸟人 关心鸟的行为特征,鸵鸟不是鸟 他们都正确 考虑一个特定设计是否恰当时,不能完全孤立地看这个解决方案,应该根据设计的使用者提出的合理假设来审视 OCP OCP(The Open-Close Principle, 开放-封闭原则) 软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改的 特征: 对于扩展是开放的(Open for extension) 模块的行为可以扩展,当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展,以满足新的需求 对于更改是封闭的(Closed for modification) 对模块行为扩展时,不必改动模块的源代码或二进制代码 OCP的关键在于抽象

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