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一多媒体基本概念多媒体将多种媒体综合集成交互式
第六章 多媒体辅助教学系统 一、多媒体基本概念 1.多媒体:将多种媒体综合集成、交互式处理而生成的一种传播和表现信息的全新载体。(主要是视觉媒体和听觉媒体,触觉媒体、嗅觉媒体等较少涉及。) 2.多媒体的特性: 多样性:多种单媒体,如文本(Text)、图形(Graphic)、图像(Image)、视频(Video)、声音(Sound)、动画(Animation)等的复合。 集成性:将多种媒体信息统一进行数字化处理,建立它们相互间的逻辑关系,集成为一个整体。包括信息的多通道统一获取、信息的统一组织与存储、信息的统一加工处理以及信息的表现合成等。数字化是集成的基础。此外,多媒体的硬件和软件也相应集成为一体。 交互性:用户可以干预、控制信息处理和表现。——信息的检索(用户可以随意挑选感兴趣的信息)、参与或控制信息的组织或表现过程(改变模拟的参数以改变模拟的结果,控制某些角色的行为从而改变事情的结局)、用户进入到与信息环境一体化的虚拟现实中,通过视觉、听觉、触觉甚至嗅觉和味觉与机器交流信息,达到与真实环境相同的境界。 3.多媒体技术 指利用计算机将文字、声音、图形、图像(静态或动态)等多种媒体综合集成,实现多媒体的人机交互的手段和方法,也就是所谓多媒体计算(Multimedia Computing)技术。 多媒体技术包括:多媒体的数字化技术、多媒体的编码与数据压缩技术、多媒体通讯技术、多媒体网络技术、多媒体信息的组织、管理和表现技术、多媒体软硬件平台、超媒体技术、虚拟现实(Virtual Reality)技术等。 多媒体素材的种类:主要有文本(Text)、图形(Graphic)、图像(Image)、视频(Video)、声音(Sound)、动画(Animation)等。 二、听觉媒体 凡是通过声音以听觉传递信息的媒体,都属于听觉媒体 声音的三个要素:音调、音强和音色 波形的频率决定了音调的高低,波形的振幅决定了音强泛音决定了音色 泛音越丰富则音色越优美。声音到达左右两耳的相对时差和不同的方向感、不同的强度,就产生立体声的效果 根据声音不同的特点和处理方法,听觉媒体分为波形声音、音乐和语音三类 频率范围越宽,声音的质量越好。保真度、空间感、音响效果是重要的指标。对于语音,其质量则以可懂度、清晰度、自然度来衡量 表6-1 不同种类声音的频率范围 声音种类 频率范围 电话语音 200Hz-3.4kHz 调幅广播 50Hz-7kHz 调频广播 20Hz-15kHz 宽带音响 20Hz-20kHz 采样点精度:记录振幅的值有不同的测量精度。8位采样可以表现256级差异(语音), 16位采样可以表现65536级差异(高保真度),其表现的细腻程度已经超过人耳所能识辨的限度。 声道数:声音通道的个数 。单声道只记录和产生一个波形声音,双声道产生两个波形声音也称为立体声。 2.FM音乐合成 乐音与噪音的区别:乐音有周期性的基频谱和基频的倍频谐波谱,而噪音没有周期性也没有固定的基频。 乐音除了具备声音的三个要素音调、音强和音色之外,还有一个要素,即乐音振动持续的时间—时值。 合成音乐的基本原理:利用波形发生器产生一定基频的正弦波,通过频率的高低控制音高,通过波形的幅度控制音强,通过信号的持续时间控制时值。 因为不同的音色所包含丰富的谐波成分很多,音色的控制和模拟比较困难。 FM(调频)合成:使作为载波的高频振荡波的频率按调制信号变化的一种调制方式。改变不同的调制波频率,就可以合成具有不同频谱的波形,再现某些乐器的音色。 FM可以得到具有独特效果的电子模拟声,产生富有幻觉的、自然界不具备的非自然音色。不过,FM的声音单调,缺乏乐器声的力度变化,与实际乐器的声效仍有差别。 声音卡可以合成多达20种FM立体声音乐。 3.波形表技术 对真实乐器发出的声音采样,将数字音频信号存储在ROM芯片或硬盘中,称为波形表。进行合成时再将相应乐器的波形记录播放出来。 波形表技术可以产生比FM更为丰富逼真的乐音,所需要的存储空间也要大得多。波形表合成芯片一般能完成FM合成的所有功能。 许多声音卡(如声霸卡)都配备了音乐创作的和演奏软件,提供FM音乐驱动程序,并可利用文字编辑器写类似于简谱格式的文件,然后生成FM音乐文件。 三、视觉媒体 ⒈视觉媒体的种类 (1)位图图像(Bit-mapped Image) 位图图像是对视觉信号直接量化。它将原始的视觉信号离散化为空间的点,称为像素。对像素的颜色、亮度(或灰度)加以数据描述,得到图像数据。将这些数据作为
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