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一章类与对象.pptVIP

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一章类与对象

第3章 类与对象 本章主要介绍类与对象。 类(class)是面向对象程序设计的核心,是实现数据封装和信息隐藏的工具,是继承和多态的基础。 本章是全书的基础与重点,也是学习面向对象程序设计技术的基础。 3.3 类与封装 案例:clock类的封装 3.3 类与封装 封装的意义 封装使类成为一个具有内部数据的自我隐藏能力、功能独立的软件模块。 用private把不想让其他程序访问的数据或函数设置为私有成员,就可以禁止其他程序对这些数据的随意修改; 用public设置一些公有成员,让本类之外的其他函数能够通过这些公有成员,按照类允许的方法访问类的私有数据,就能够实现数据保护的目的 3.5 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数是两个极其特殊的函数,它们由系统自动执行,在程序中不可显示地调用它们。理解这两个函数对学好面向对象程序设计技术是大有帮助的。 构造函数的主要作用是用于建立对象时对对象的数据成员进行初始化;而析构函数主要用于对象生命期结束时回收对象。 3.5.1 构造函数 1、构造函数的概念 构造函数(constructor)是与类同名的特殊成员函数,主要用来初始化对象的数据成员。其在类中的定义形式如下: class X{ …… X(…); …… } 3.5.1 构造函数 2、构造函数的特点 构造函数与类同名。 构造函数没有返回类型。 构造函数可以被重载。 构造函数由系统自动调用,不允许在程序中显式调用。 引用构造函数的原因 自动完成数据成员初始化,减少出错几率 3.5.1 构造函数 【例3-4】 一个桌子类的构造函数。 //Eg3-4.cpp #include iostream using namespace std; class Desk{ public: Desk(int,int,int,int); //构造函数声明 void setWeight(int w){ weight=w; } private: int weight,length,width,high; }; Desk::Desk(int ww,int l,int w,int h) { //构造函数定义 weight=ww; high=l; width=w; length=h; coutcall constructor !endl; } void main(){ Desk d1(2,3,3,5); } 3.5.1 构造函数 4、使用构函数函数应注意的问题 ① 构造函数不能有返回类型,即使void也不行。 ②构造函数由系统自动调用,不能在程序中显式调用构造函数。 ③ 构造函数的调用时机是定义对象之后的第一时间,即构造函数是对象的第一个被调用函数。 ④ 定义对象数组或用new创建动态对象时,也要调用构造函数。但定义数组对象时,必须有不需要参数的构造函数 ⑤ 构造函数通常应定义为公有成员。 3.5.2 析构函数 5、使用析构说明 ① 若有多个对象同时结束生存期,C++将按照与调用构造函数相反的次序调用析构函数。 ② 每个类都应该有一个析构函数,如果没有显式定义析构函数。C++将产生一个最小化的默认析构函数。 ③ 构造函数和析构函数都可以是inline函数 ④ 在通常情况下,析构函数与构造函数都应该被设置为类的公有成员。 3.5.2 无参构造函数 无参数构造函数指在定义对象时,不需要提供参数的构造函数。在一些情况下,如定义数组,必须使用无参构造函数,因此需要引起重视。 3.5.2 无参构造函数 1、系统默认构造函数 C++规定,每个类必须有构造函数,如果一个类没有定义任何构造函数,在需要时编译器将会为它生成一个默认构造函数。 class X { X(){} //系统默认构造函数类似于此 …… } 在用默认构造函数创建对象时,如果创建的是全局对象或静态对象,则对象所有数据成员初始化为0;如果创建的是局部对象,即不进行对象数据成员的初始化。 3.5.2 无参构造函数 【例3-7】 point类的默认构造函数。 //Eg3-7.cpp #include iostream using namespace std; class point{ private: int x,y; public: void setpoint(int a,int b) { x=a; y=b;} int getx() { return x; } int gety() { return y; } }; point p1; //定义全局对象 void main(){ static point p2; //定

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