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元件元件是在Flash中创建的图形按钮影片剪辑
1 一、元件、实例和库 (一)元件 元件是在Flash中创建的图形、按钮、影片剪辑。元件只需创建一次,就可在整个文档或其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。 使用元件能减少文件的尺寸,因为不管该元件被重复使用多少次,它所占的空间也只有一个元件的大小。即:当用户在浏览带Flash影片的页面过程中,一个元件只需被下载一次。 在制作Flash动画时,应尽可能的重复利用各种元件,这样不仅可以大大减小文件的尺寸,也为修改与更新带来极大的方便。 一、元件、实例和库 (二)实例 当把元件从库中拖动到当前舞台上时,舞台上就增加了一个该元件的实例,即实例是元件的具体应用。 每一个实例都有区别与其他实例的属性,如大小、颜色、旋转方向等。 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例。 一、元件、实例和库 (三)库(P118-121) 用来存储和管理导入的文件(如视频、声音、位图、矢量图)和用户创建的元件的地方。 1)库中可存放元件、位图、组件、声音、矢量图等。 2)从库中删除的物件保存文档后不可恢复; 3)不同文档之间的库可以相互调用(文件—导入—打开外部库…) 库是通过库面板进行管理的: 打开库面板:窗口—库(Ctrl+L) 一、元件、实例和库 (三)【库】面板 库中物件的来源: 1)从外部文件导入 2)从其他Flash文档的库中复制 3)新建元件 对元件及文件夹的操作: 新建、删除、复制、粘贴、编辑等。 二、元件类型 二、元件类型 三、创建元件 创建元件一般有以下3种方法: (一)新建元件 (二)转换为元件 (三)将已有的动画转换为元件 图形元件与影片剪辑元件的区别 四、实例的创建与应用P124-131 实例 当把元件从库中拖动到当前舞台上时,舞台上就增加了一个该元件的实例。 每一个实例都有区别于其他实例的属性,可以通过修改实例属性面板中的相关属性来实现。 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例:修改一个实例,只会对该实例产生影响;而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将发生相对应的变化。这样将会大大简化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象的编辑工作。 四、实例的创建与应用P124-131 五、按钮元件 作用:为动画提供交互的媒介物,可通过鼠标让用户操作动态变化。 五、按钮元件 例1:图形按钮 例2:文字按钮 例3:图片按钮 例4:图形+文字按钮 例5:影片剪辑按钮 例6:声音按钮 例7:利用按钮实现简单的控制 六、隐形按钮元件 隐形按钮是为了创建具有特殊效果的按钮或动画,配合“动作”命令可以行使“链接”或控制功能。 隐形按钮的样式: 1.在“按钮”编辑状态下4个帧中设置“弹起”帧不编辑内容,在“指针经过”和“按下”两帧分别编辑内容,在“点击”帧上制作感应范围图形,可以形成“看不见、摸得着、感觉得到”的“隐形按钮”。 2.在“按钮”编辑状态下4个帧中设置“弹起”和“按下”两帧不编辑内容,在“指针经过”帧编辑内容,在“点击”帧上制作感应范围图形,形成“看得见、摸得着、感觉得到”的“隐形按钮”。 六、隐形按钮元件 隐形按钮的样式: 3.在“按钮”编辑状态下4个帧中设置“弹起”和“指针经过”两帧不编辑内容,在“按下”帧编辑内容,在“点击”帧上制作感应范围图形,可以形成“看不见、摸得着、感觉得到”的“隐形按钮”。 2.在“按钮”编辑状态下4个帧中设置“弹起”、“指针经过”和“按下”3个帧都不编辑内容,在“点击”帧上制作感应范围图形,形成“看不见、摸不着、但感觉得到”的完全的“隐形按钮”。 七、公用库的使用P121 窗口——公用库——按钮 七、公用库的使用 公用库 学习交互 按钮 类 在公用库中,“库”面板下方的按钮都为灰色不可用。不能直接修改公用库中的元件,将公用库中的元件调入到舞台中火当前文档的库中即可进行修改。 * ::::: 第6章 元件、实例和库 ::::: * 图形(Graphic):一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画,它有自己的编辑区和时间轴,但其时间轴与其实例在主场景的时间轴同步。在该元件中可以包含其他元件和素材如图形、图像、声音、动画等。但是,不能为图形元件提供实例名称、不能在脚本中引用图形元件,并且声音在图形元件中失效。 影片剪辑(MovieClip,MC):其时间轴是独立的,不受其实例在主场景时间轴的控制。它可以包含一切的素材(交互控制按钮、声音、图像和其他影片剪辑、按钮等;可以为它添加滤镜效果。 按钮(Button):用来创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮,来实现人机交互的效果。 按钮元件共有4种状态:弹起、指针经过、按下和 点击。 将舞台上已存在的对象转化为元件
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