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实体入水模拟过程3.2.1利用GAMBIT建立计算模型1)启动GAMBIT,打开对话框如图3.2.1选择工作目录为D:\GAMBIT working。图 3.2.12)首先建立等边三角形,单击Geometry Vertex Create Real Vertex,在Create Real Vertex面板的x、y、z坐标输入(0,0,0),单击Apply按钮生成第一个点,按同样的方法建立点(0.4,0,0)。然后单击Geometry Edge Create Straight Edge,在Create Straight Edge面板中选择点1与点2,连接这两点省成线段。如图3.2.2图3.2.23)单击Edge面板中的Move/Copy Edges按钮,打开如图3.2.3的面板,选择线段1,单击copy按钮,并选择Operation为Rotate,在Angle栏输入60,其他保持默认,单击Apply按钮。即旋转复制生成第二条线段。图3.2.3 4)剩下的一条线段只需连接右侧两点即可,如图3.2.4所示。图3.2.45)创建三角形面。单击Geometry Face Create Face from Wireframe,在Create Face from Wireframe面板中利用Shift+鼠标左键框选等边三角形的三条边,然后单击Apply按钮创建面。 6)由于三角形面域的位置不对,所以还要对其位置进行调整。首先需将其旋转210度。单击Face面板中的Move/Copy Faces按钮,在Move/Copy Faces面板中,选择面1(face.1),单击Move并选择Operation为Rotate,在Angle栏输入210,其他保持默认,单击Apply按钮。其次,需要将三角形平移,在Move/Copy Edges面板中选择面1(face.1),单击Move并选择Operation为Translate,在x与y栏分别输入3和8.4,单击Apply按钮完成平移操作,此时的视图窗口如图3.2.5所示。图3.2.57)建立矩形面域。单击Geometry Face Create Real Rectangular Face,打开对话框如图3.2.6,在Create Real Rectangular Face面板的Width文本框和Height文板块中输入数值10,并选择Direction为+X+Y(表示以坐标原点为矩形在左下角进行绘制),单击Apply按钮生成矩形面。图3.2.68)至此,还需要绘制包裹三角形的外围区域。点击Geometry Face Move/Copy Faces在Move/Copy Faces面板中选择三角形面,单击Copy按钮,并选择Operation为Scale,设置Factor为1.5,其余保持默认设置,单击Apply按钮,生成了一个放大的三角形面域,然后将这个新生成的面域移动至合适位置,即在Move/Copy Faces面板中选择face.3,单击Move并选择Operation为Translate,在x与y栏分别输入-1.45和-4.1,单击Apply按钮,此时的两个三角形位置如图3.2.7所示。图3.2.79)对面域进行布尔运算操作。单击Geometry Face Subtract Face,打开对话框如图3.2.8,在第一行Face文本框中选取矩形面,第二行Face文本框中选择面3,(放大的三角形),并选择Remain(保留面3),单击Apply按钮,完成布尔操作。图3.2.810)此时,大三角形的3条边都含有重合的边,可使用Edge面板中的Connect Edges按钮重合为一条。11)将两三角形对应的顶点相连,单击Geometry Edge Create Straight Edge,顶点连接之后,单击Geometry Face Create Face from Wireframe,将两三角形的空隙处建立成三个梯形面域,如图3.2.9所示。图3.2.912)到这一步,大小三角形面域都已经不再需要,单击Geometry Face Delete Faces,选择face.1和face.3,单击Apply按钮删除,只保留face.2、face.4、face.5、face.6。3.1.2计算网格的划分1)首先对三个梯形面域face.4、face.5、face.6进行网格划分。单击Mesh Edge Mesh Edges,打开Mesh Edges面板,如图3.2.10,在面板中选取大三角的三条边,运用Intervalsize划分方法,并在左侧
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