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这个是09年时候发现的好东西,目前网上转载的都是小像素图片,点开后里面的字和图根本就看不清。
我还是翻出来,一个个截图重新排版好了!
我删除了一些无关的字句,简洁一点还是不错的。
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原文:一个老外
翻译:童人堂
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图片截图分割整理:木马本无道
文字二次编辑整理:木马本无道
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以下为了方便观看,我用截图后的图片搭配文字排列。
全部未经截图的原图在本帖子最下面,一共10页,有英文字的。
需要的可以自己另存(←英文无翻译版本)
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1。搜集信息:
当我开始的第一件事通常是收集所有我将可能需要的相关材料。组建并扩充你的素材库是个良好的习惯,以便下次遇到类似的铠甲主图方便参考。现在万事俱备,我们可以开始画!
2。做好准备:
绘画过程将在PhotoShop CS2中开始,最后再用Painter IX处理下。
我会介绍下PS的笔刷以便大家学习、实验。* 加载笔刷——在笔刷工具时(brush tool)右击画布(canvas),开启笔刷菜单。右上角点击那个三角按钮→载入笔刷(load brush),选择教程中打包的笔刷文件。
关于文件尺寸,我习惯用300dpi和3000像素宽的设置。这张教程是2404x2905。
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3。草稿(BLOCK IN):
从塑造主要形状开始起草(图02)。这一步你的目的是尝试概括出对象的基本形状,所以现在不要在意细节。下一步,为脸铺上基本色,堆出大概形状(图03)。我感觉背景需要增加一些色彩,所以在地面填了些黄色,并提了一些到角色身后和腿上(图04)。(下面三张分别是图02,图03,图04)
4、增加细节:
草稿阶段,我先给装甲整体塑形然后才刻画头部。
现在我则要首先完善头部以便将更多精力集中在装甲上(图05-a,下图左边那张)。
我希望这家伙是个粗犷又坚韧的骑士,不光是个大个儿,还要傲骨英风魅力非凡。
另一种使角色看起来像英雄的手法是增长比例,一般我会定为8-9个头身比的身高。
现在我完成了头部,开始塑造铠甲。
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犹豫并不能确定这铠甲将会看起来如何,于是我开始作出取舍。(图05-b,下图中间那张)
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被否定(throw/put down)的这个肩甲看起来没什么实际意义,于是我把它裁去一块儿并结合实际功能给它更具体的形状(图05-c,下图最右边那张)。
(图05-a, b, c)↓
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设计角色时必须知道(be aware of)的一点,就是你所画的部件是否有实际的功能。让你的角色看起来很酷是不错,但是很多时候——尤其是做游戏的时候——角色需要富有生气。
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这来自你手头的参考素材,学习真正的盔甲是如何组合到一起的,然后试着理解为何这样设计以及如何动作的。我代入体验角色的感觉,收获匪浅,所以我稍稍把他逆时针旋转了一点,并给他加上了头发胡子。
(图05-d)↓
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画高光有很多方法,其中一条就是利用颜色减淡工具(colour dodge)。
(见图06-ab)
(图06-a)↓
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(图06-b)↓
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我知道很多人从来不用这玩意儿,但是正确使用的话称得上神器了!
首先,你要取一个暗色,如果取了亮色会使图画很快过曝的……
其次,选取颜色减淡工具。笔刷可随意选择,但是我觉得用柔软的笔触更容易一些。如果你笔下的某些区域饱和度(saturation)很高,可以用减淡工具减淡它。至于胳膊上的臂板装甲,我先粗略画出了它的阴影
(图07-ab)
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然后加上了金属高光(specular highlights)、核心阴影【交界线的最暗部?】、反射光、以及板甲边缘的高光。(图七-c)↓
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很多人问我,如何在作品加入材质质感(texture),就像(图8)↓
所示的那样。
【图中红圈为“混合方式:正片叠底(Overlay);图层透明度:45%”】
大多数时候我用直接手绘体现质感,但是有时我会用一一张照片正片叠底,这张材质来自barontieri网站。添加材质很简单~打开它,拷贝,然后粘到你的作品中,图层属性设为“正片叠底”,然后降低透明度直到看起来正好,本例中是45%。
我对现在这个pose没爱,于是给他换了个更自信的站姿。
(图09、图10)↓
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重申一次,当你绘画时务必要牢记,描绘形状的几个要点,比如明暗交界线,反射光、高光。
(图11)↓
画装甲时另一个很爽的环节就是锁子甲部分(图12 13a)↓
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(图 13a)↓
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锁子甲画起来蛮easy而且当缩小时看起来很酷~~
这次我决定为这个环节的教程专门做一个“锁子甲笔刷”。
打开一个新文件,画一些C型的线条,把它做成一个笔刷后进入笔刷设置。
1)点击“动态形状(Sharp Dynamics)”旁的方块儿,并在“动态角度(Angle Jitter)”中选择“方向(Direction)”
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