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第三章人的信息加工技术分析.pptx

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第三章 人的信息加工 第一部分 导论 本章目录 第一节 人的信息加工 第二节 信息输入 第三节 信息处理 第四节 信息输出 第五节 信息加工调节 第一节 人的信息加工 一、信息加工模型 二、信息传递能力 第一节 人的信息加工 一、信息加工模型 人的信息加工过程由信息输入、信息处理、信息输出三个阶段组成 按照信息加工理论相关信息 信息输入:感觉和知觉 信息处理:记忆、思维以及问题解决 信息输出:人的行为和言语反应 第一节 人的信息加工 一、信息加工模型 二、信息传递能力 (一)信息量 (二)信息量计算方法 (三)信道容量 第一节 人的信息加工 一、信息加工模型 二、信息传递能力 (一)信息量 1、适宜刺激 2、感觉阈限 第一节 人的信息加工 一、信息加工模型 二、信息传递能力 (一)信息量 1、适宜刺激 各种感受器有自己特定的适宜刺激,他们只对各自的适宜刺激有最大的感受能力,产生清晰的、有意义的感觉 外部感觉:视觉、听觉、嗅觉、味觉、肤觉等 内部感觉:运动觉、平衡觉、内脏感觉等 第一节 人的信息加工 一、信息加工模型 二、信息传递能力 (一)信息量 1、适宜刺激 2、感觉阈限 人能够感觉的最小刺激或者最小刺激变化 绝对阈限:刚刚能够引起心理感受的刺激大小 公式:E=1/R E为绝对感受性;R为绝对阈限 差别阈限:刚刚能够引起差异感受的刺激变化量,也叫最小可觉差 公式:K=ΔI/I I为标准刺激强度;ΔI为引起差别感觉的刺激增量;K为常数 第一节 人的信息加工 一、信息加工模型 二、信息传递能力 (一)信息量 (二)信息量计算方法 信息量可以认为是预测某一时间发生需要获得的信息量 信息量的单位是比特(bit) 信息量计算 等概率事件: H=log2n H为信息量;n为等概率事件 不等概率事件 Hi=log2(1/Pi) Hi为事件i包含的信息量;Pi为事件i发生的概率 第一节 人的信息加工 一、信息加工模型 二、信息传递能力 (一)信息量 (二)信息量计算方法 (三)信道容量 信道容量是指人的传信通道在单位时间内所能达到的最大信息量 计算公式: C=(nlog2N)/T C为信道容量;N为辨认的刺激数目 n为单位时间内正确反应的刺激数目 T为对一个刺激进行正确辨认的反应时间 第二节 信息输入 一、视觉和听觉 二、知觉加工方式及特点 三、注意及其特征 第二节 信息输入 一、视觉和听觉 (一)视觉及其特性 (二)听觉及其特性 第二节 信息输入 一、视觉和听觉 (一)视觉及其特性 1、色觉特性 2、视觉空间特性 3、视觉时间特性 第二节 信息输入 一、视觉和听觉 (一)视觉及其特性 1、色觉特性 可见光谱段的电磁波同时作用于人的眼睛,就会产生白光的感觉。如果不同频率或波长的电磁波分别作用于眼睛,则会引起不同的颜色光感觉,即色觉 色觉具有色调、明度、和饱和度三种基本特性 色调:区别不同色彩的特性 明度:颜色的明暗程度 饱和度:某种颜色的纯杂程度和鲜明程度 第二节 信息输入 一、视觉和听觉 (一)视觉及其特性 1、色觉特性 2、视觉空间特性 视觉对比:由光刺激在空间上的不同分布引起的视觉经验 明暗对比:受到周围物体明度的影响而产生的明度变化 颜色对比:受到周围物体颜色的影响而产生的色调变化 视敏度:视觉系统分辨最小物体的能力,也称为视力 换算公式:V=D/D’ V为视敏度;D’为能够分辨的最小距离;D为1分视角的标准距离 第二节 信息输入 一、视觉和听觉 (一)视觉及其特性 1、色觉特性 2、视觉空间特性 3、视觉时间特性 视觉适应:视觉环境中的光量发生变化时,眼睛对光的感受性随之发生相应变化 暗适应:照明停止或由亮处转入暗处时视觉感受性提高的时间过程 明适应:照明开始或由暗处转入亮处时人眼感受性下降的时间过程 后像:刺激物对感受器的作用停止以后,感觉现象并不立即消失,而是能保留一个短暂时间的视觉现象 闪光融合:断断续续的闪光由于频率增加就会得到融合的视觉感觉 第二节 信息输入 一、视觉和听觉 (一)视觉及其特性 (二)听觉及其特性 1、强度特性 2、时间特性 3、空间特性 4、掩蔽 5、适应与疲劳 第二节 信息输入 一、视觉和听觉 (一)视觉及其特性 (二)听觉及其特性 1、强度特性 听觉的强度主要取决于声波振幅的大小 声音的物理强度一般用声强表示 声音密度用声压来计算 实际生活中一般用单位分贝的声压级来对声波强度进行评价和度量 第二节 信息输入 一、视觉和听觉 (一)视觉及其特性 (二)听觉及其特性 1、强度特性 2、时间特性 声音的时间特性主要指声波在频率方面,也就是在声调方面的特征 客观上音调取决于声波的基频高低——物理量 主观上一般以单位“美”(mel)来度量,一般定义响度为40方的1000

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