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龙图教育:在3DMAX中如何放样建模题库.docx

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龙图教育:在3DMAX中如何放样建模 一、造型原理 就是沿一条指定的路径排列截面型,从而形成对像表面,在 3D MAX 中一个造型物体至少由两个2D图形组成,其中一个图形用来当作路径(定义物体的深度)另一个物体用来作为物体的截面或称为截面图形(部面),在造型物体中任意插入许多剖面的造型数目、形态没有限制,但路径却只能一条。 二、造型物体的方法 a) 画出一条路径和一个截面型 b) 选择任意一个路径或部面图形 c) 在 创建面板 合成物体选项中的 放样命令 d) 1、如果所选取的图形是用来作为剖面的,就点取“Get Path”拾取路径命令。 2、如果所选择的图形是用来作为路径的就点取“Get Shape”拾取图形命令。 注:不论选择使用哪个命令,第一个选取的 2D 图形都会留在原地,而第二个选择的造型则会移到配合第一个图 形的位置上。 三、产生造型物体表面 在 修改命令面板中: 四、多型放样 1、加入中间截面:在路径上加入一个新的截面时,需要为每一个型指定在放样路径上的位置,也就是路径层次。进入“放样修改面板” 2、匹配节点:样条曲线的第一个节点对放样物体和路径控制器非常重要,放样物体总是将第一个拾取的放样型与放样路径的第一个节点对齐,对于一个由多个样条曲线生成的网格物体经常需要对齐样条曲线的第一个节点。 3、对齐第一点:进入“放样修改”面板中在“放样层级”中选择“Shape”级别下的“Compare”钮,单击窗口中 钮在视图中拾取多型放样物体截面,用 工具在视图中旋转截面进行调整。 注:放样经常会产生不规则的扭面,导致放样对像表面产生扭曲的原因:1、没有对齐放样对象截面型的第一个节点2、放样对象的截面型具有不同的节点数 六、移动、复制截面图形 所有被变换的截面图形会以相对于路径的 Local 自身坐标轴为标准,也就是说不管路径在空间中的方位如何,截面图形永远垂直于路径并且只能在Z轴进行旋转变化,对于移动截面图形不受路径的限制。 七、修改路径形态 八、合法剖面图形 一条合法(允许)的路径可以由 2D 或3D 开放或封闭的多边形构成,要求是独立的一条,一条合法的 剖面造形可由一个或多个封闭或开放的图形构成,可以是 2D或3D,也可以中空或交错复合图形放样造型 九、变形放样 1、3DMAX提供5种变形工具,选择放样物体,进入“修改”面板,点击最底部的“Deformations(变形)”项目标签 2、Scale放缩变形:可以沿着放样对象的X轴及Y轴方向使其剖面发生变化 3、Twist旋转变形:控制相对路径旋转,垂直方向控制放样对象的旋转程度水平方向控制旋转效果在路径上应用的范围 4、Teeter Z轴倾斜变形工具:使截面绕着X轴或Y轴旋转产生截面倾斜的效果 5、Fit拟合放样:根据三视图原理而来,先给定一条路径和在路径上的一个剖面图形,再在两侧用另外两个剖面图形来控制物体形状 1、 浏览Scale放缩变形工具窗 制作对称:没有激活MAX只在指定的坐标轴方向上应用变形效果 显示X轴变形曲线 显示Y轴变形曲线 显示X、Y 轴变形曲线 将X轴Y 轴的变形曲线进行交换 移动变形曲线的控制点,或控制点上的调节手柄 用于水平移动变形曲线上的控制点 用于垂直移动变形曲线上的控制点 用于在路径上缩放控制点 用于在变形曲线上插入一个角点 用于在变形曲线上插入Bezier点 用于删除变形曲线上的指定的控制点 删除当前变形曲线上的所有控制点,将变形曲线恢复至初始状态 注:当执行Get

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