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3D MAX基础建筑装饰效果图制作流程一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:(1)我们在Auto cad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);(2)我们将Auto cad里面的平面图纸通过导入到3D MAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3D MAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;(3)把我们3D MAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。3DMAX简介3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。在桌面双击3DS MAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点击“开始?程序?discreet?3D MAX?3D MAX.EXE ”都可以打开3D MAX5.0程序,并出现如图1-1所示的界面。绘图窗口(透视图)绘图窗口(左视图)绘图窗口(前视图)绘图窗口(顶视图)状态栏工具栏栏菜单栏绘图窗口(透视图)绘图窗口(左视图)绘图窗口(前视图)绘图窗口(顶视图)状态栏工具栏栏菜单栏标题栏命令面板视图控制栏动画控制栏图1-1屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察场景。缺省设置为四个视图:顶视图(Top)、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变当前视图(如右视图Right底视图Bottom)如图1-2所示。当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。 由于软件的单位不一致,所以打开3D MAX以后还要注意一个单位设定,因为3D MAX的默认单位是英寸,而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTO CAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算光能的准确,我们一般要求要把单位改 成毫米。点击菜单Customize(自定义)选择Units setup(单位设定)如图1-3a,在单位设置对话框中选择Metric(公制) ,设置成Millimeters(毫米)如图1-3b,选择System Units Setup(系统单位设置),改成Millimeters,如图1-3c 3D MAX基本工具栏介绍通过前面的了解,我们应对工具栏有了一个初步的了解,这是我们3D MAX的主要工具栏,它包含了平时最常用的一些基本的工具,如图1-4所示 如果工具栏在屏幕上没有完全显示的话,可以将鼠标放到工具栏上空白处,当鼠标变成手的形状的时候,按鼠标左键左右滑动,即可以完全看到工具栏上的工具;同时当鼠标变成手的形状的时候,可以单击右键打开Tab panel(标签面板)、Layers(图层面板)等其他面板。如图1-5 图1-5详细的工具介绍祥见下面的几个表格: 1.4 命令面板命令面板是进行制作时最为常用的工作区域,如图1-6所示。图1-6CREATE(建立命令面板):建立各种图形、灯光、摄象机、空间扭曲等物体。MODIFY(修改命令面板):对建立的各种物体进行参数修改。HIERARCHY(层次命令面板):主要是对层次连接进行控制,设置动力学参数。MOTION(运动命令面板):对所创建物体赋予运动效果。DISPLAY(显示命令面板):对视图中的物体进行显示或者冻结等的操作。UTILITIES(工具命令面板):系统提供的部分外部程序工具。1.5 3D MAX基本工具的应用上面部分是对界面的一些介绍和工具栏的了解,下面我们将给大家讲解一些常用的操作。我们在CREATE(建立命令面板)可以创建各种规则的几何体,如Box(长方体)、Cone(圆锥)、Sphere(体)、Geosphere(几何球体)、Cylinder(圆柱)、Tube(圆筒)、Torus(圆环)、Pyramid(凌锥)、Teapot(茶壶)、Plane(平面)。当每个物体创建出来以后我们都可以点击MODIFY(修改命令面板)进入修改面板对物体参数进行修改,如我们创建一个Box(长方体),点击CREATE(建立命令面板),点击Box命令,在TOP视图中拉出长度、宽度,然后拉出高度,即可创建完成,然后我们进入MODIFY(修改命令面板)即可以看到它的参数,如图1-7建立贴图坐标高度段宽度段长度段高度宽度长度 图1-7建立贴图坐标高度段宽度段长度段高度宽
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