动画分镜头设计.ppt

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设计多层推拉,比普通推拉镜头要复杂。假如一个镜头分成上下两层画面拍摄,由于摄影台灯光照明的原因,前后两层需要相差六个规格。例如,上层画面□6,那么下层画面就应该□12,原画必须注明每一层的规格大小,开始焦点在哪一层,什么时候推,什么时候变焦,变焦的格数等。处理这类镜头必须与导演和摄影师一起商定,才能取得最佳效果。例如,《龙猫》中的一个变焦镜头实例:“一片草丛,从画外面伸进两只手,轻轻地将草向两边拨开,发现草丛里静静地趴着一只小龙猫在忽闪着眼睛。”镜头变焦设计方案是,开始焦点放在上层□6,当两只手进入拔开草丛,隐约看到下层□13上的龙猫时,焦点立即由六格变到下层的□13规格上去。其次下层画面焦点清楚后(上层变虚),以十八格长度,再从□13推近至□10,上层同时从□7推至□4,手和草被推出画面。 3.2.5 移动镜头的机位设计 把运动机位的设计作为单独一节来进行讲述是因为,当今的计算机技术发展非常快,已经完全实现了无纸化动画片的制作,但这也是建立在原来基本理论基础上的技术进步,在艺术创新上还需要继续沿承运动镜头的理论,动画的镜头综合运用已超越了现实中的影视拍摄技巧。所以运动机位的设计也就愈加显得重要了。 移动镜头:在动画片当中,也可称为“移动背景”。它是指镜头视距不变,画面上的景物向左右或者上下移动位置。在动画片中,为了表现起伏的群山,茂密的森林,广阔的草原,都会使用摇镜头来展示广阔的景色。比如草原奔驰的群兽,高速路上飞驰的汽车,以及奇思妙想中那些运动的角色等,往往采用这种移动镜头地拍摄方式来解决。 动画片运用传统工艺拍摄时,摄影机在在立式摄影台上,所拍摄的景物是画在纸上的。如果要达到与实拍电影效果那样逼真,还要注意的是必须把背景设计加宽加长。这样在拍摄时,将所画背景固定在摄影台的移动轨道上,通过逐格变换位置来取得移动镜头的效果,就可以顺利地达到“移动背景”的效果,修补的部分相对较少。 例如:(1)摄影机位置固定不变,要表现镜头始终跟着一个角色(龙猫中妹妹跑)走,背景就必须按角色(龙猫中妹妹跑)前进的速度,朝相反的方向移动。通过背景的向后变换位置来表示角色(龙猫中妹妹跑)向前移动。 (2)背景每一格移动的距离,是根据角色每秒钟前进所需要的距离计算出来的。如果要求角色在画面中,每秒移动24厘米,按每秒24格计算,就可得出每拍一格,背景就必须向相反的方向移动1厘米(角色保持原位)。 (3)动画画面与背景画面的定位器的位置,必须上下分开。动画画面定位器固定在一个位置,拍摄时按照摄影表变换画面。背景画面固定在摄影台移动轨道定位器上,拍摄时按照移动的刻度,每拍一格移动一格,《龙猫》场景移动图示参见图3-14 。 3.2.6镜头与角度 横移动是指景物画定位器与摄影机镜头成平行方向的左右移动,故称为横移镜头。设计横移镜头的方法,以辛巴被驱逐之后成长为例: ⑴根据镜头内容和规定时间,确定背景移动的长度(假使是□10三个画面),并准备响应长度的动画纸,作为动作设计稿。⑵在动作设计稿上,确定辛巴走过全路程的路线。在运动线上,画出移动中动画的位置,计算出每张画之间的中间张数。⑶在设计稿下端规格框线上,确定每张原动画的移动格距离,作为背景向相反方向移动的依据。⑷从设计稿上复制原画稿时,在每张动画纸上,必须按规格框做上直角线,对准设计稿上移动格确定的原画号码,设计出起幅与落幅。⑸为了使移动镜头不产生突然开始或停止的生硬感觉,一般都在开始移动或移动结束前,采用三至五格的移动距离,由小到大或由大到小的过渡,就会缓和视觉产生柔和感。⑹值得注意的是背景移动的方向与人物所要表现地方向是相反的。如图3-15所示。 直移动是指景物画面定位器与摄影机镜头成垂直方向的上下移动,称为直移动镜头。效果如图3-16所示。 斜移动是指景物画面定位器与摄影机成倾斜角度方向的移动,称为斜移镜头。效果如图3-17所示。 弧移动是指景物画面定位器与摄影机镜头呈弧形角度的移动,称之为弧移动镜头。效果如图3-18所示。 第四章 动画分镜头的规律 4.1分镜头与剧本 分镜头剧本又称“导演剧本”。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。由导演根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通过分镜头的方式予以体现。导演以人们的视觉特点为依据划分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具体要求,统一创作思想,制订拍摄日程计划和测定影片摄制成本的依据。分镜

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