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游戏平衡设定

游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 10.1 公式设计的平衡性 10.1.3 平衡的类型 相对变化(举例-星际争霸) 基地 基地 武器系统 生产系统 武器系统 生产系统 坦 克 士 兵 资 源 人 口 上 限 坦 克 士 兵 资 源 第10章-平衡设定 人 口 上 限 10.1 公式设计的平衡性 10.1.3 平衡的类型 互相制约 甲 乙 丙 第10章-平衡设定 10.1 公式设计的平衡性 10.1.3 平衡的类型 互相制约(举例-星际争霸) 地面武器系统 防空武器系统 空中武器系统 互相制约平衡 坦克 士兵 碉堡 飞机 飞艇 飞行兵 防空炮 防空兵 第10章-平衡设定 10.1 公式设计的平衡性 10.1.3 平衡的类型 互相协作 甲 乙 丙 丁 第10章-平衡设定 10.1 公式设计的平衡性 10.1.3 平衡的类型 互相协作(举例-星际争霸) 武器系统 采集系统 制造系统 互相协作平衡 第10章-平衡设定 10.1 公式设计的平衡性 以星际争霸为例论述平衡在游戏中的运用 基地 基地 武器系统 生产系统 武器系统 生产系统 坦 克 士 兵 资 源 坦 克 士 兵 资 源 成 本 行 进 速 度 攻 击 频 率 成 本 时 间 防 护 能 力 性 能 杀 伤 力 第10章-平衡设定 人 口 上 限 人 口 上 限 小结 主要内容: 静态平衡 动态平衡 知识点: 平衡的类型 第10章-平衡设定 小测试(题目部分) 1.在考虑游戏公式设计上应考虑游戏的____、____两方面。 2.动态平衡在游戏中体现为:____、____、____。 3.动态平衡的类型:____、____、____、____。 第10章-平衡设定 小测试(答案部分) 1.在考虑游戏公式设计上应考虑游戏的系统性、平衡性两方面。 2.动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平衡、破坏平衡。 3.动态平衡的类型:势均力敌、相对变化、互相制约、互相协作。 第10章-平衡设定 课后作业 【作业1】简述考虑游戏平衡对游戏设计起到什么样的重要作用? 第10章-平衡设定 * * 温故而知新 先来回顾一下我们的规则体系: 我们在制定规则的时候,严谨的态度有利于我们的工作进度,那么,如何描述规则才算严谨呢?分成哪几部分呢? 关于升级所需要的升级曲线,单机游戏和网络游戏又不尽相同,区别在哪?为什么? 课程概述 本课程将主要讲解公式设计的平衡性 在此基础上学习 静态平衡 和动态平衡 学习目标 掌握游戏公式设计的平衡性理念 第10章-平衡设定 重点 公式设计的平衡性与系统性 难点 公式设计的平衡性与系统性 10.1 公式设计的平衡性 游戏的平衡对于它的生命期和耐玩度起着至关重要的作用。对于RPG游戏来说,设计平衡的游戏,能吸引人尝试使用不同的游戏角色和不同的游戏技能,能让人有信心花时间苦练自己喜欢的游戏角色和技能。因为在一个平衡的游戏中,任何角色都有可能成功,只要自己的技术和水平够高。如果游戏的平衡性设计没有得到保证,几乎所有的玩家都会去选择和使用他们认为强大的角色和技能,那些游戏设计人员设计的不合理的角色和技能就没有玩家去选择和使用,这实际上是对游戏进行简化了,这会导致游戏的可玩性大大降低。 第10章-平衡设定 10.1 公式设计的平衡性 对于网络游戏来讲,游戏平衡更为重要,而且设计起来更加困难。这是因为网络游戏本身是由多个玩家来玩的,游戏的可玩性就是依赖于每个玩家自己创造故事,因此必须提供一个很好的背景和社会基础,才能允许每个玩家很好地创造自己的故事,而平衡性就是其中最重要的一部分,它是保证网络游戏公平进行的一个重要因素。由于每个玩家都会从自己的角度去考虑问题,智能性是游戏AI远远赶不上的,因此游戏设计人员要从多个角度出发进行考虑,而不要像单机游戏那样只去维护一个主角,这就增加了平衡性的设计难度。 第10章-平衡设定 10.1 公式设计的平衡性 10.1.1 静态平衡 10.1.2 动态平衡 10.1.3 平衡的类型 第10章-平衡设定 10.1 公式设计的平衡性 10.1.1 静态平衡 静态平衡与游戏的规则以及它们之间的相互作用有关。具体的例子可以参照作战游戏个体间的相对实力,或者马里奥跳过的平均距离对照两个平台间的平均距离。通常,当我们谈及游戏平衡时,大多数人无意中指的都是静态平衡。 第10章-平衡设定 10.1 公式设计的平衡性 10.1.1 静态平衡 1. 优势策略 2. 对称平衡 3. 交替平衡 4. 结合

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