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特征编辑

第9章 特征编辑 本章导读 本章重点 理论学习 本章导读 在前面的章节中学习了各种特征的创建方法,通过这些方法可以建立简单的一些零件,这些创建的零件并不一定能完全符合用户的设计要求,需要通过特征编辑命令对所创建的特征进行编辑操作,使之能够符合用户的设计要求。本章将介绍实体特征的编辑方法,包括有特征操作复制、阵列等对零件进行各种的编辑操作。 本章重点 模型树 特征编辑 特征复制 特征阵列 9.1 模型树 1 模型树 模型树是Pro/ENGINEER Wildfire4.0导航器上的选项特征,它将当前模型中的每一个特征或者零件,按照其创建的先后次序和特征父子关系,以树状的形式表示出来。 模型树提供了以下4个重要的功能。 (1) 记录零件建模或者组装的过程。所绘制的每一个特征都会按照所建立的先后次序,详细记录在模型数当中。而在组件模式下,组件是由那些零件所构成的,以及其组装的顺序也都会被详细的记录在模型数当中。 9.1 模型树 (2) 在绘制或者组装的时候,除了可以直接单击屏幕上的特征或者零件外,也可以由模型树来选择所要使用的特征或者零件。 (3) 在模型树中的特征上单击鼠标右键,会弹出如图9-2所示的的快捷菜单,可对所选的特征进行修改、重定义、隐藏、删除等命令操作。 (4) 在模型树中的特征上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“信息”选项,其中包括有“特征”、“模型”、“父项/子项”等选项,可以获取特征的状态、形状、编号以及名称等信息。 9.2 特征的父子关系 在特征的绘制过程当中,除了要标注截面的尺寸外,还要定义该特征与其它特征之间的关系,既定义特征的绘图面及特征的的位置尺寸。这样所建立的特征与其在建立过程中所依赖的特征就会存在一种相依关系,即父子特征。按照所建立的先后次序,先建立者为父特征,后建立者为子特征。当父特征设计变更时,子特征也会随着做相应的改变。 在创建零件特征的时候,应该能够尽量按照基础特征、其它特征、拔模特征、倒圆角特征等步奏来进行,这样才能对特征之间的父子关系有清晰的认识,当需要修改变更设计的时候才能够对其进行有效的操作。 9.3 特征编辑 在模型树中的特征上单击鼠标右键,会弹出如图9.1所示的的快捷菜单,可对所选的特征进行修改、重定义、隐藏、删除等命令操作。 9.3 特征编辑 1. 特征删除 特征的删除命令是将已经建立的的特征从模型树和绘图区域中删除。在模型树或者图形窗口中选则需要删除的特征对象后,单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择“删除”,如图9.2所示,或者在主菜单中依次选取“编辑”|“删除”选项,系统会弹出如图9.3所示的对话框,单击“确定”按钮,即可将特征从模型当中删除。 9.3 特征编辑 如果所选择的特征包含有子特征,在删除特征的同时,其子特征也会被删除。删除含有子特征的选项时,系统会弹出 “删除”对话框,单击“确定”按钮后,即会删除特征及其所包含的子特征。 当用户不希望删除特征下面的子特征时,可以选取“选项”按钮,系统会弹出“子处理器”对话框,选择需要处理的子项,单击编辑命令,使用其中的“替换参照”或“重定义”选项来解除特征之间的父子关系。 9.3 特征编辑 2. 特征隐含 特征的隐含与删除不同,隐含的特征只是暂时不在图形中显示,不过可以随时恢复所隐含的特征。与删除命令类似的是,隐含特征时,其所包含的子特征也将会同时会被隐含。 隐含零件上的特征可以简化零件模型,由于隐含的特征不进行再生,因此可以减少再生的时间。在设计过程当中隐含某些特征,具有多种作用,比如:隐含其它区域后可以更加专注于当前工作区;隐含当前不需要的特征可以使更新较少从而加速修改过程;隐含特征可以使显示内容较少从而加速显示的过程;隐含特征可以起到暂时删除特征的效果,可以尝试不同的设计迭代作用。 9.3 特征编辑 9.3 特征编辑 如果要恢复被隐含的特征,可以依次选取“编辑”|“恢复”选项,可以看到其中包括有“恢复”、“恢复上一个集”、“恢复全部”3个选项。 恢复:表示恢复所选定的的隐含特征。 恢复到上一个集:表示恢复上一个被隐含的特征。 恢复全部:表示恢复所有的隐含特征。 9.3 特征编辑 3. 特征隐藏 特征的隐藏是将特征暂时的藏起来,不再图形窗口中显示,可在任何时间隐藏或者取消隐藏所选取的模型特征。但并不是所有的特征都是可以被隐藏的,下面的特征:基准面、基准轴、基准点、基准曲线、坐标系、含有轴、平面和坐标系的特征、面组以及组件原件都可以之际被隐藏,而对于实体特征,该命令是无效的。 9.3 特征编辑 9.3 特征编辑 4. 特征插入 在进行零件设计的过程中,有时候在建立了

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