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把课堂还给学生让课堂充满生命的活力   信息技术课程作为一门基础性课程,对学生的发展起到积极的推动作用,为了进一步提高信息技术课堂教学质量,教师积极构建信息技术有效课堂,提升学生的学习效率。   在小学信息技术教学中,主要考虑为学生设定一项或是多项任务,在学生完成任务的过程中,学习新知识点,完成信息技术学习任务。以激励学生在任务完成过程中不断对新知识点进行自我探索和思考, 教师在适时引领,给予恰当引导和总结,在激发学生求知欲和学习兴趣的同时,更好地学习和理解新的教学知识点,从而提高信息技术课堂教学的效率。   一、确立学生主体地位,发挥学生主观能动性   在信息技术教学中,要求学生以教师布置的学习任务为主题, 围绕主题任务进行新知识的探索学习,调动学生的积极性,构建学生自主学习,充分发挥主观能动性和创造能力,独立思考和解决问题的方法,能学会筛选有效信息,提高学习效率,抓住问题的关键,并能适当的拓展延伸。   在信息技术的学习过程中,任务驱动教学法在内容和形式上更加丰富,能激发学生学习的兴趣,并得到了教师的广泛的应用。这种教学方法能灵活地采用以问题为导向进行教学,有利于为学生自主学习和探索问题提供指导,并创造良好的学习环境和氛围, 从而促进学生学习信息技术的兴趣和欲望,逐步形成以学生自主学习为主导,教师为指导,任务为导向的信息技术教与学的课堂教学模式。   二、在信息技术教学中,培养创新精神和实践能力   信息技术课程具有一定的特殊性,在信息技术发展的过程中不断得到充实和完善,为了要顺应社会的发展潮流。信息技术课程的飞速发展,使得其教学方法与教学任务产生矛盾,原有的教学模式达不到教学任务的要求。而任务驱动教学法的应用,在教学内容上进行了扩展和丰富,弥补了传统教学方法的不足,同时也适应了信息技术课程动态变化的特点。近几年来,在小学阶段信息技术得到了迅猛发展。这些在生活中运用到的信息技术,多以形象化的形态呈现。在倡导素质教育的过程中,信息技术教学不能单单只重视学生的学习成绩,还要全方位多角度的培养学生的创新精神和实践操作能力,提升学生的综合素质。在掌握基础知识的前提下,为适应社会对人才的需求,还要提高处理信息技术能力。任务驱动教学法还能锻炼学生的自主探索能力,让学生形成发现问题、分析问题、解决问题的学习习惯,享受学习信息技术知识的乐趣。   三、在信息技术教学中,提高学生自主探究能力   由于平时尊重学生的主体地位,学生的主观能动性得到发挥,学生自主学习意识比较强,教师在教学信息技术课程时,不可能将所有的知识全部教给学生,因此,要给予学生充分地自主学习空间,让学生进行积极的探索,这就要求教师对教授、自主学习的进度进行正确合理地把握。在信息技术课堂教学中,教师只起到引导的作用,及时帮助学生解决问题,根据设计的任务进行主动的探索。   学生学习计算机绘画时,可以运用学生自身积累的知识,大胆地尝试和摸索,通过自己的绘画经验和应用的技巧,获得真实的绘画体验,从计算机绘画中感受成功的喜悦,从而激发学生进行进一步的探索。   对学生学习任务的设计,应以新知识点和学生兴趣为出发点,考虑到设计的问题要与学生生活经验密切相关,可以激发学生强烈的表现欲,从而挖掘他们内在的无限潜力。任务的设计可以采取开放式,为学生想象力和创造力留有空间,鼓励学生尝试独特的新方法和进行多方位、多角度、多层次的思考和分析,促进他们发散思维和创造性思维的发展,给以独特方法尝试或完成任务的学生予以相应的奖励。   四、在信息技术设计时,要具有可行性,与学习经验相结合   在信息技术教学时,要精心设计问题,设置任务,例如:“名片设计”这一主题,要求学生掌握名片的整体合理布局, 排版美观、大气上档次,然后去收集各种各样有特色的名片,充分发挥自己的想象力和创造力,用所学过的知识为自己设计一张有个性的名片。当然任务的设计,应充分考虑学生动手操作能力和现实情况,应具有可行性,难度应该适中,学生操作起来容易,与之前学习经验相结合,不能过于简单也无须过于复杂,以便于学生在规定时间内顺利完成。例如,在学习“机器人”这一主题时,可以让学生去设计一个自己最想要的机器人, 当然并不是要求学生真得做出来,而是做出相应的设计稿,自己给起名字,设计外形、附加功能等因素,并鼓励学生思考一下,如何真正创造出一个机器人,在创作过程中有可能会遇到什么问题, 又应该如何予以解决这一类发散性思维问题,还可选取优秀设计方案在课上与学生进行分享,拓展学生思维,丰富学生的想象力。 虽说真正设计和制造机器人并不具有可行性, 但发挥想象进行大胆设计,能加深学生对于机器人的了解,促进他们对相关资料进行收集,有利于关于“机器人”这个主题的课程讲解。   五、注重信息技术教学与其他学科渗透   

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