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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 9.2.3 填充与色彩 FillColor 指定封闭图形的填充颜色 FillStyle 指定填充的图案(有8种内部图案) RGB(红,绿,蓝) 产生某种颜色 三基色使用0~255之间的整数 QBColor(颜色码) 0~15之间的整数 例9.5 演示颜色的渐变过程。 要定义渐变,可多次调用RGB函数,每次对RGB函数的参数稍作变化。 本章目录 * 9.3 图形方法 9.3.1 Line方法 画直线或矩形: [对象.] Line [ (x1,y1)]- (x2,y2) [,颜色][,B[F]] (x1,y1)为线段的起点坐标或矩形的左上角坐标 (x2,y2)为线段的终点坐标或矩形的右下角坐标 B表示画矩形;F表示填充矩形 例9.6 用Line方法在图形框PictureBox上绘制函数f(x) = x2在区间[0.3,1]之间积分面积区域,填充为兰色。 本章目录 * 9.3.2 Circle方法 Circle方法用于画圆、椭圆、圆弧和扇形: [对象.]Circle [Step] (x,y),半径[,[颜色][,[起始角][,[终止角][,长短轴比率]]]] 圆弧和扇形通过参数起始角、终止角控制。当起始角、终止角取值在0~2p时为圆弧,当在起始角、终止角取值前加一负号时,画出扇形,负号表示画圆心到圆弧的径向线。 椭圆通过长短轴比率控制,默认值为1时,画圆。 例9.7在窗体上绘制由圆环构成的艺术图案。构造图案的算法为:将一个半径为r的圆周等分为n份,以这n个等分点为圆心,以半径r1绘制n个圆。 本章目录 * 9.3.3 Pset方法 Pset方法用于画点: [对象.] Pset (x,y) [,颜色] 例9.8 用Pset方法绘制方程组y1 = -5 x 2 + 2 x + 3和y2 = x + 1的曲线,并求解方程 采用较小的步长,就可使离散的点连接成曲线 求解方程实质是找曲线的交点坐标,由于作图时存在误差,故判断时不能用y1=y2,而要使用Abs(y1 - y2) 误差获得对应的x值。 本章目录 * 9.3.4 Point方法 返回指定点的RGB颜色: [对象.] Point (x,y) (x,y)指定点的坐标。 如果( x, y)点位于对象之外,Point 方法将返回True。 例9.9用Point方法获取一个区域的信息并使用Pset方法进行仿真。 窗体与图形框的坐标系设置值相同,但窗体的实际宽度和高度比图形框大,故仿真输出时放大了原来的字符。 本章目录 * 9.4 综合应用 例9.10利用绘图方法及绘图属性,根据给定的数据绘制直方图、饼图等统计图形 设计思路:采用动态数组存放数据 散点图用Pset语句绘制 折线图可用Line语句实现;直方图可用带参数BF的Line语句来绘制 ; 饼图绘制用Circle语句,绘图时需要计算出每个绘图数据在圆内占的百分比,定出该数据对应扇形的起始角和终止角 本章目录 * 例9.11 设计程序模拟行星运动 设计思路:在时钟的Timer1_Time事件内有规律地改变对象的形状、尺寸或位置,就可形成动画效果。 太阳和行星运动用Circle语句完成。行星在轨道上的方程: x= rx*cos(alfa),y= ry*sin(alfa) 窗体的DrawMode属性设置为Xor或Invert ,在相同位置上重复绘置相同图形,可起到擦除的作用。 本章目录 * 本章小节 在VB内绘制图形过程 先定义图形载体的坐标系 设置绘图属性(线宽,线型、色彩等) 指定画笔的起终点位置 调用绘图方法绘制图形 坐标系定义 Scale 绘图方法 Line、Circle、Pset 、Point 本章目录 * 思考题 1. 怎样建立用户坐标系? 2. 窗体的ScaleHeight、ScaleWidth属性和Height、Width属性有什么区别? 3. RGB函数中的参数按什么颜色排列,其有效的数值范围是多少?怎样用RGB函数实现色彩的渐变? 4. 怎样设置Line控件对象的线宽? 5. 当用Line方法画线之后,CurrentX与CurrentY在何处? 6. 当用Circle方法画圆弧和扇形时,若起始角的绝对值大于终止角的绝对值,则圆弧角度在何范围? 7. 使用Pest绘制像素点的大小由何因素确定? 8. 怎样用Point方法来比较两张画片 本章目录 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 鼠标 鼠标
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