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Visual Basic程序设计教程 2.1 程序设计方法发展简述 计算机软件开发历史 2.1.1 早期的程序设计 20世纪50年代用机器语言编写代码。程序员重复处理0与1不得不花费大量的时间来编制与调试程序。 采用符号指令的汇编语言代替了机器语言。 高级语言简化了程序设计。用高级语言编写的程序与机器无关;程序员摆脱了机器本身的特性限制,精力只集中于算法。 20世纪70年代初期,大型系统软件(如操作系统、数据库等)给程序设计带来了新的问题。促使人们对程序设计方法进行研究,从而提出了应该如何设计程序,设计程序的基本指导思想是什么,采用什么样的程序设计方法为好等问题。 2.1.2 结构化程序设计 1969年荷兰科学家Dijkstra提出了结构化程序设计的思想与概念。 结构化程序设计基本思想: 程序的结构规定为:顺序、选择和循环三种基本结构;限制使用GOTO语句,采用自顶向下、逐步求精、模块化程序设计原则,将大型系统分解为功能独立的模块,使其最终转化为上述三种基本结构。 结构化程序未能解决的问题: 1、模块分割主要针对控制流,仍含有与人的思维方式不协调的地方,很难自然、准确地反映真实世界,软件质量很难保证。 2、只突出了实现功能的操作方法(模块),而被操作的数据(变量)处于功能的从属地位,即程序模块与数据结构是松散地耦合在一起,当程序复杂时,容易出错,难以维护。 2.1.3 面向对象程序设计 面向对象程序设计(OOP)旨在使计算机问题的求解更接近于人的思维活动,使软件的开发形成一个由抽象到具体、由简单到复杂这样一个循序渐进的过程。克服大型软件开发中存在的效率低、质量难以保证、调试复杂、维护困难等问题。 面向对象将大量的工作由相应的对象来完成,程序员在应用程序中只需说明要求对象完成的任务。 面向对象程序设计(OOP)的优点: 1、使软件开发过程符合人们的思维方法,便于分析解决复杂的问题。 2、使软件的维护和功能增减易于实现。 3、使程序代码可重用,从而提高了软件开发的效率; 4、与可视化技术相结合,使用户界面图形化、更美观、更友好。 2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件和方法 Visual Basic的对象分为窗体和控件两大类。 窗体-窗口本身,是屏幕上的一个矩形区域; 控件-窗口上构成图形用户界面的一些基本组成部件; (1)内部控件:是由VB系统提供的。启动VB后,内部控件出现在工具箱上。 (2)ActiveX控件:是扩展名为.OCX的独立文件。 (3)可插入对象:VB系统中有一些能直接使用的对象,其可被添加到工具箱上。 2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件和方法 对象的建立方法: (1)添加和删除控件到窗体上 (2)编辑控件 ①选择控件 ②移动控件 ③移动改变控件大小 ④复制控件 ⑤控件的布局 ⑥控件的名称 2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件和方法 1、对象的属性 在VB系统中,选中一个对象后,可以在属性窗口中修改属性值,也可在程序运行阶段用语句来设置或修改其属性值。 在程序中设置属性的语法格式为: 对象名.属性名=属性值 2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件和方法 例【2-1】 设计阶段修改对象属性 在窗体上放置一个名为command1的命令按钮,将其属性列表框中的caption属性值改为“按钮”,height属性值改为890。 解题思路:选择命令按钮,在其属性列表框中修改“caption”和“height”属性。 2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件和方法 例【2-2】 运行阶段修改对象属性 在窗体上放置一个名为command1的命令按钮,程序运行后,点击窗体,将命令按钮的caption属性值改为“按钮”,height属性值改为890。 解题思路:首先在窗体上放置一个名为command1的命令按钮,在窗体的click事件中填写相应的命令,改写按钮的属性值。 2.2 Visual Basic的对象及其属性、事件和方法 2、对象的事件、事件过程和事件驱动 (1)事件 在VB中,事件是发生在对象身上,且能被对象识别的动作。如:用鼠标单击对象,则会在对象身
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