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第七讲对象设计
信息专家-示例 问题:哪个类应当负责了解销售的总额? 按照信息专家(Information Expert)的建议,我们应当寻找具有确定总额所需信息的那个对象类。 问题:我们要查看领域模型或设计模型来分析具有所需信息的类? 答案:如果在设计模型中存在相关的类,首先查看设计模型;否则查看领域模型,并尝试利用(或扩充)它的表示,以激发相应设计类的创建 信息专家-示例 :Sale t=getTotal 新方法 Sale Time …… getTotal() 信息专家-示例 :Sale t=getTotal 新方法 Sale time …… getTotal() Lineitems[i] SalesLineitem 1*:st=getSubtotal SalesLineItem quantity getSubtotal() 这种表示法指明我们将遍历集合中的所有元素 信息专家-示例 :Sale t=getTotal Lineitems[i] SalesLineitem 1*:st=getSubtotal Product Description 1.1:p:=getPrice() Sale time …… getTotal() SalesLineItem quantity getSubtotal() 新方法 Product Description description price itemID getPrice() 信息专家-示例 设计类 职责 Sale 知道销售的总额 SalesLineItem 知道商品的小计 ProductDescription 知道产品的价格 信息专家-示例 :Register :Sale p:Payment makePayment() 1:create() 2:addPayment(P) 信息专家-示例 :Register :Payment :Sale makePayment() 1:makePayment() 1.1.create() 信息专家-示例 :Register :ProcessSaleHandler enterItem(id,quantity) enterItem(id,quantity) 控制器的选择 信息专家-示例 :Register :Payment mackPayment() create() addPayment(p) :Sale Register 创建Payment 信息专家-示例 :Register :Payment mackPayment() create() :Sale mackPayment() GRASP之三低耦合 问题: 怎样降低依赖性,减少变化带来的影响,提高重用性? 耦合是对某元素之间的连接、感知和依赖程度的度量。具有低(或弱)耦合的元素不会包括类、子系统、系统等 具有高(或强)耦合的类依赖于许多其他的类,这样的类或许不是我们所需要的。有些类会遇到以下问题: 由于相关类的变化而导致本体的被迫变化 难以单独地理解 由于使用高耦合类时需要它所依赖的类,因此很难重用 低耦合 名称:低耦合(Low Coupling) 问题:如何减少因变化产生的影响? 解决方案: 分配职责以使(不必要的)耦合保持在较低的水平。利用这一原则来评估可选方案 GRASP之四高内聚 问题: 怎样保持对象是有重点的、可理解的、可管理的,并且能够支持低耦合? 从对象设计的角度上说,内聚(或更为专业地说,是功能内聚)是对元素职责的相关性和集中度的度量。如果元素具有高度相关的职责,而且没有过多工作,那么该元素具有高内聚性。这些元素包括类、子系统等等。 高内聚 名称:高内聚(High Cohesion) 问题:怎样使对象保持有内聚、可理解性和可管理性,同时具有支持低耦合的附加作用? 解决方案: 职责分配应保持高内聚,依此来评估备选方案。 在实践中,内聚程度不能脱离其他职责及其他原则(如专家和低耦合)单独地考虑 GRASP之五控制器 根据MVS原则,我们知道UI对象不应当包含应用逻辑或业务逻辑。因此,一旦UI对象获得了鼠标等事件,它们应该把该请求委派给领域层的领域对象 问题: 在UI 层之上首先接收和协调(控制)系统操作的第一个对象是什么? 在SSD分析期间,要首先探讨系统操作。这些是我们系统的主要输入事件。例如,当使用POS终端的收银员按下“结束销售”按钮时,他就发起了表示“销售已经终止”的系统事件。类似地,当使用文字处理器的书写者按下“拼写检查”按钮时,他就发起了表示“执行拼写检查”的系统事件 控制器是UI层之上的第一个对象,它负责接收和处理系统操作消息 控制器 名称:控制器(Controller) 问题:在UI层
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