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第三章类与对象
第三章 类与对象 主要内容 1、面向对象的概念 2、面向对象的基本特征 3、类,变量,数据成员与方法 4、对象的创建,初始化 5、static ,final变量及方法 6、方法重载 7、This关键字 8、对象的回收 9、包 10、Java基础类库 11、类的访问控制 参考thinking in java第一,四,五章 郑莉版教材第二章,第四章4.6 李发致版教材第三章,第四章4.2,4.4.1, 4.4.2 1、面向对象的概念 面向对象的程序设计 与结构化程序设计方法相比,更符合人类认识现实世界的思维方式 已成为程序设计的主流方向 涉及的主要概念 封装 继承 多态 1.1 对象 现实世界中 万物皆对象 都具有各自的属性(名词),对外界都呈现各自的行为(动词) 程序中 一切都是对象 都具有标识 (identity), 属性和行为(方法) 通过一个或多个变量来保存其状态 通过方法(method) 实现他的行为 例: 钟表 数据(属性) int Hour; int Minute; int Second; 方法(行为) SetTime(); ShowTime(); 例: 学生 数据(属性) String name; int ID; int Eng; int Math; 方法(行为) 统计成绩 getEng(), getMath() getTotal() 1.2 类 将属性及行为相同或相似的对象归为一类。 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为。 可以将现实生活中的对象经过抽象,映射为程序中的对象。对象在程序中是通过一种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(Class)。 对象是类的具体实例。 例如:类 Car 及 Car 的对象 Car 的对象们: Car redCar = new Car(); Car greenCar = new Car() Car blackCar = new Car(); …… redCar.brake(); greenCar.speedUp(); 2 面向对象基本特征 封装:将对象的数据和基于数据的操作封装在一起 继承 有助于软件的重用性,使程序结构清晰,降低了编码和维护的工作量 新的类可以获得已有类(称为超类、基类或父类)的属性和行为,称新类为已有类的派生类(也称为子类) 在继承过程中派生类继承了基类的特性,包括方法和变量 派生类也可修改继承的方法或增加新的方法,使之更适合特殊的需要 多态 一个程序中同名的不同方法共存 不同类的对象可以响应同名的方法 ,具体的实现方法却不同 使语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好地解决了应用程序方法同名问题 3、类,变量,数据成员及方法 ——3.1 类的声明 声明形式 [public] [abstract | final] class 类名称 [extends 父类名称] [implements 接口名称列表] { 数据成员声明及初始化; (field, constructor) 方法声明及方法实现; (method declaration) } class Car { int color_number; int door_number; int speed; void brake() { … } void speedUp() {…} void slowDown() { … } } } 关键字 Class 表明其后声明的是一个类。 extends 如果所声明的类是从某一父类派生而来,那么,父类的名字应写在extends之后 implements 如果所声明的类要实现某些接口,那么,接口的名字应写在implements之后 修饰符 可以有多个,用来限定类的使用方式 public 表明此类为公有类 abstract 指明此类为抽象类 final 指明此类为终结类 类声明体 数据成员声明及初始化 可以有多个 方法声明及方法实现 可以有多个 3.2 数据成员 数据成员包括基本数据类型和引用类型的数据。也就是Java中任意的数据类型(基本数据类型,类,接口,数组) 在一个类中数据成员(变量)名是唯一的 声明格式 [public | protected | private] [static][ final] 数据类型 变量名1[=变量初值], 变量名2[=变量初值], … ; static int sum =7; private String gardenName; private F
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