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第讲类和对象
作业参考程序 #include iostream.h class Cheng { int x,y; float a,b; public: void Input(int f) { cinxy;} void Input(float f) {cinab;} void Chengji(int f) { coutx*yendl;} void Chengji(float f) { couta*bendl;} }; void main() {Cheng ch; ch.Input(2); ch.Input(2.0f); ch.Chengji(1); ch.Chengji(1.0f); } C++程序设计 第2讲 类和对象 第2讲 类和对象 1.类的声明和对象的定义 对象 指客观世界中任一实际存在的事物,它既可以是有形的(比如一辆汽车、一台电脑、一个班级等),也可以是无形的(比如一项计划、一个发明等)。 每个对象都具有属性和行为两个要素。 属性:描述了对象的静态特征 行为:描述了对象的动态特征(如功能、操作等) 1.类的声明和对象的定义 1.类的声明和对象的定义 流程: (1)定义一个三角形类,以描述各种三角形对象 (2)定义一个具体的三角形对象 (3)产生消息--输出边长 (4)产生消息--计算面积 面向对象的程序设计方法 #include iostream.h #include math.h class Triangle //定义三角形类 { public: Triangle(float x,float y,float z) { a=x; b=y; c=z;} float Area() //成员函数 { float s=(a+b+c)/2; return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); } void Printabc() //成员函数 { coutabcendl; } private: float a,b,c; //数据成员 }; 面向对象方法的四个特征 抽象性 封装性 继承性 多态性 特征之一—抽象性 特征之一—抽象性 特征之二—封装性 特征之二—封装性 2. 声明类类型 2. 声明类类型 2. 声明类类型 4. 定义对象的方法 4. 定义对象的方法 4. 定义对象的方法 5. 类的成员函数 5.1 在类外定义成员函数 5.1 在类外定义成员函数 注意事项: 在类体中直接定义函数时,不需要在函数名前面加上类名;但在类外定义成员函数时,必须在函数名前面加上类名,予以限定。 如果在作用域运算符的前面没有类名,或者函数名前面既无类名又无作用域运算符,如; ∷display( ) 或 display( ) 则表示display函数不属于任何类,是一个普通函数。 类函数必须先在类体中进行声明,然后在类外定义,即类体的位置应在函数定义之前。 5.2 inline(内联)成员函数 class Student { public: void display( ) { coutnum‘ ’name‘ ’sex; } private: int num; string name; char sex; }; 5.2 inline成员函数 5.2 inline成员函数 5.2 inline成员函数 5.2 inline成员函数 内联函数的定义方法 使用内联函数的优点是缩短程序运行时间,提高程序执行效率。但是,它会增加程序可执行代码的长度。因此,内联函数适用于经常使用且规模很小的函数。 使用内联函数的注意事项 5.3 成员函数的存储方式 5.3 成员函数的存储方式 说明: 不论成员函数在类内定义还是在类外定义,成员函数的代码段都用同一种方式存储。 5.4 对象成员的引用 对象 类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。 常用的对象声明形式: 类名 对象名表; 例如: Student s1, s2; class Time { public: int Hour,Min, Sec; };
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