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管理信息系统的开发方式和方法.pptVIP

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管理信息系统的开发方式和方法

第3章 管理信息系统的开发方式和方法 原型法生命周期 第3章 管理信息系统的开发方式和方法 3.4.4 原型法的优点及存在的问题 原型法的优点有:开发周期短;能增加用户的满意度;加强了开发过程中的用户参与程度;降低系统开发中的风险;降低系统开发的成本;易学易用,减少对用户的培训时间;可产生正确的系统需求描述。 原型法的缺点有:对于大系统、复杂系统,不适于直接使用;开发过程管理困难;用户较早看到原型,错认为就是新系统,使用户缺乏耐心;开发人员很容易用原型取代系统分析。 原型法与传统的生命周期法的比较 第3章 管理信息系统的开发方式和方法 内容 原型法 结构化生命周期法 开发路径 循环、迭代型 严格、顺序型 用户参与程度 高 低 开发过程的可见度 好 差 对功能需求或环境变化的适应性 较好 差 用户的信息反馈 早 迟 对开发环境、软件工具的要求 高 低 对开发过程的管理和控制 较困难 迟 文档数量 较少 多 原型法与结构生命周期法的比较 第3章 管理信息系统的开发方式和方法 3.5 面向对象的方法 3.5.1 面向对象的方法(OO方法)简介 面向对象是20世纪80年代以来国内外软件行业最为关注的技术之一,并已广泛应用开程序设计语言、程序设计方法学、操作系统、数据库管理系统以及系统分析和设计方法等领域。面向对象技术是一种按照人们对现实世界习惯的认识论和思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。它将现实世界中的任何事物均视为“对象”,将客观世界看成是由许多不同种类的对象构成的,每一个对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了完整的客观世界。 第3章 管理信息系统的开发方式和方法 3.5.2 OO方法的基本思想 对象是事物运行方式、处理方法和属性值的一种抽象表述。它是严格信息包和有关信息包的操作描述;它是事物的本质,不会随周围环境改变而变化的相对固定的最小的集合。它可用一组属性和可以执行的一组操作来定义。 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。 类的定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法的操作。在一个类中,每个对象都是类的实例(instance)。同类的对象具有相同的方法集。 类还具有父类、子类之分。父类高层次的类,表达共性,子类低层次表达个性。子类通过继承机制获得父类的属性和操作。 第3章 管理信息系统的开发方式和方法 类与类的继承 属性 类 computer …… 电子产品类 型号 价格 颜色 型号 价格 颜色 …… 内存 …… 继承 型号 价格 颜色 第3章 管理信息系统的开发方式和方法 发现对象的途经 古典法 候选的对象和类通常来自下列来源: 有形事物:交通工具、实验数据、传感器…… 角色:母亲、医生、干部、土兵…… 事件:降落、中断、要求…… 交互作用:借贷、讨论、…… 候选的对象还可能来自: 结构:“是一个”及“…的部分”关系; 其它系统:与待研制系统有交往的其它系统; 承担的角色:用户与待研制系统交往时所承担的不同角色,如指挥员、会计等; 地点:待研制系统中重要的具体地点、办公处以及场所,如办公楼、技术科; 组织单位:用户所属组织,如销售部、总栽办、办事处等。 第3章 管理信息系统的开发方式和方法 领域分析法 古典法是集中于问题的有形事物,而领域分析法则集中于问题领域中重要的对象、操作以及关系识别。其任务是在某一问题领域中识别出所有一切应用问题共有的客体和类,例如,销售、会计、债券交易、编译程序等都是问题领域。 结构化分析法 它是利用结构化分析的成果,如DFD(数据流程图)、实体关系图、数据字典等,找出和识别对象。 对象的特征 模块性 继承和类比性 动态连接性 第3章 管理信息系统的开发方式和方法 3.5.3 以对象为主体的OO方法 1. 客观事物都是由对象(object)组成的,对象是在原事物基础上抽象的结果。任何复杂的事物都可以通过对象的组合构成。 2. 对象由属性(attribute)和方法组成。属性反映了对象的信息特征,如:特点、值、状态等等;方法(method)则是用来定义改变属性状态的各种操作。 3. 对象可按照其属性进行归类(class),类有一定的结构,类上有超类(父类),类下有子类。这种对象或类之间的层次结构是靠继承关系维系着的。一般父类具有通用性,子类具有特殊性。 第3章 管理信息系统的开发方式和方法 4. 对象是一个被严格模块化的实体,称为封装(encapsulation)。这种封装了的对象满足软件工程的一切要求,而且可以直接被面向对象的程序设计语言所接受。 5. 有关对象的概念相关的一些内容 实例(Instance) 消息(Message) 接收消息的对象; 消息选择符(也称为消息名);

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