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类和对象一
1.局部对象 局部对象是被定义在一个函数体内或一个分程序中,其作用域是该函数体或该分程序内。 当对象被定义时调用构造函数,该对象被创建,当程序退出定义该对象所在的函数体或程序块时,调用析构函数,释放该对象。 2.全局对象 全局对象是被定义在某个文件中,它的作用域是整个程序。 当程序开始时,调用构造函数创建该对象,当程序结束时调用析构函数释放该对象。 3.静态对象 静态对象按其作用域不同又分为内部静态对象和外部静态对象两种。 内部静态对象的作用域是定义它的函数体或分程序内; 外部静态对象的作用域是定义它的文件,并从定义时开始。 当程序第一次执行所定义的静态对象时,该对象被创建,当程序结束时,该对象被释放。 #include iostream.h #include string.h class A { public: A(char *s) { strcpy(string,s); coutConstructor called.stringendl; } ~A() { coutDestructor called.stringendl; } private: char string[20]; }; void fun() { A a1(FunObject); static A a2(StaticObject); coutIn fun().\n; } A a3(GlobalObject); static A a4(ExternStaticObject); void main() { A a5(MainObject); coutIn main(),before calling fun().\n; fun(); coutIn main(),after calling fun().\n; } 小结 类的定义和对象的定义 构造函数和析构函数 成员函数的特性 静态成员 友元 类的作用域 对象的生存期 * * * * * * * * // 类的实现 // 构造函数初始化数据成员radius Circle::Circle(float r) {radius=r} // 计算圆的周长 float Circle::Circumference() const { return 2 * PI * radius; } // 计算圆的面积 float Circle::Area() const { return PI * radius * radius; } * void main () { float radius; float FenceCost, ConcreteCost; // 提示用户输入半径 coutEnter the radius of the pool: ; cinradius; Circle Pool(radius); // 声明 Circle 对象 Circle PoolRim(radius + 3); //计算栅栏造价并输出 FenceCost=PoolRim.Circumference()*FencePrice; coutFencing Cost is ¥FenceCostendl; //计算过道造价并输出 ConcreteCost=(PoolRim.Area()- Pool.Area())*ConcretePrice; coutConcrete Cost is ¥ConcreteCostendl; } 5.4 成员函数的特性 5.4.1 内联函数 5.4.2 重载性 5.4.3 设置参数的默认值 内联函数是一种函数体被替换,而不是被调用的函数。(提高运行时的效率) 内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。 在类中声明内联成员函数的方式: 将函数体放在类的声明中。 使用inline关键字。 5.4.1 内联函数 inline int M::fun3() { return fun1()+fun2(); } inline int M::fun4() {
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