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统一建模语言
统一建模语言 Unified Modeling Language 安徽理工大学计算机科学与技术系 参考资料 参考书 ? [美]Josephschmuller 著 ,UML基础、案例与应用(第三版),人民邮电出版社,2004 ?王少锋, 面向对象技术UML教程, 清华大学出版社,2004 ?刘晓华 ,UML基础及Visio建模 ,电子工业出版社,2004 建模工具 1.Visio 2.Rational Rose 3.Together 4.Visual UML 内容安排 第一章:UML概述 第二章:用例和用例图 第三章:类图和对象图 第四章:顺序图和协作图 内容安排(续) 第五章:状态图和活动图 第六章:构件图和部署图 第七章:包图 第八章:学习案例 第一章 UML概述 统一建模语言 Unified Modeling Language 第一章 UML概述 面向对象技术基本概念 UML定义 UML历史 UML组成 UML的应用 UML常用建模工具 面向对象技术基本概念 面向对象技术的设计思想模拟自然界认识和处理事物的方法,将数据和对数据的操作方法放在一起,形成一个相对独立的整体---对象(Object),对同类型对象抽象出共性,形成类(Class).任何一个类中的数据都只能用本类自有的方法进行处理,并通过简单的接口与外部联系.对象之间通过消息(Message)进行通信. 面向对象技术基本概念(续) 面向对象技术的基本概念: 对象和实例(objectinstance) 类(class) 封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism) 消息(message) 面向对象技术基本概念(续) 对象模型基本元素的标识 1)类、属性、方法 类是具有相同属性和操作的对象集合的总称。它是面向对象的一个基本概念,类封装了客观世界中对象实体的特征与行为,即属性与方法。其表示法是一个矩形,由带有类名、属性和方法(操作)的分格框组成。如下图所示。 面向对象技术基本概念(续) 属性 属性是指类的特性,它描述类所具有的一系列特性值。一个类可以有多个属性,也可以没有属性。在类图中属性只要写上名字就可以了。如右上图. 也可以在属性名后跟上类型甚至缺省取值,如右下图: 面向对象技术基本概念(续) 方法 方法是指类所能提供的服务或可执行的操作。它表现类的动态特征。 面向对象技术基本概念(续) 2)继承 继承,也称泛化,它是面向对象描述类之间相似性的一个重要机制。面向对象利用继承来表达这种相似性,这使得可以利用继承来管理类,同时也使得在定义一个相似类时能简化类的定义工作。 面向对象技术基本概念(续) 面向对象技术基本概念(续) 3)超类、父类、子类 一个类可以继承其他类的属性和方法。继承了其它类属性和方法的类称为子类,被继承的类称为父类或超类。它们的关系如下图所示。子类复用父类属性和方法的过程,称为继承或泛化。 没有父类的类被称为基类或根类;没有子类的类被称为叶类。 如果一个类恰好只有一个父类,这样的继承关系叫单继承。如果一个类有多个父类,这样的继承就是多继承。 面向对象技术基本概念(续) 4)抽象类 抽象类(Abstract Class)是一种不能直接产生实例的类,它的作用仅仅是为了其他的非抽象类继承和重用。 面向对象技术基本概念(续) 上图表示了抽象类的应用。其中文本编辑器独立于平台,为此定义了一个独立于平台的窗口对象类“Window”,它是一个抽象类,在类名“Window”下标有约束{abstract}。类“Window”包含有两个方法的名称“toFront()”和“toBack()”,但是没有方法实现。类“Window”本身不能有实例,但它有两个特化的子类“Windows Window”和“Mac Window”,它们包含了方法“ toFront()”和“toBack()”在不同平台上的实现。在本例中,类“ Window”的作用是作为文本编辑器类“ Text Editor”的一个接口。 面向对象技术基本概念(续) 5)多态 多态是指在不同类中具有相同名称的方法(操作)。 面向对象技术基本概念(续) 6)依赖(dependency) 依赖是指一个类
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