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网页设计基础教程与上机指导第版Flash入门.pptVIP

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网页设计基础教程与上机指导第版Flash入门

第17章 Flash 8入门 教学提示和教学目标 教学提示:Flash是一种集动画设计、Web站点开发等功能于一身的优秀软件。Flash开拓了网页设计与多媒体制作的新领域,从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放,Flash给开发者更多的想象空间和技术支持,开发者可以结合个人的创意做出有声有色的动画作品及互动性商业网站作品。Flash 8中文版是必威体育精装版发布的软件版本,在功能上有较大改进,更利于动画设计者使用。 教学目标: 熟悉Flash 8的工作界面 熟悉Flash动画中的一些基本概念 掌握创建简单动画 17.1 Flash 8的工作界面 Flash 8软件易学易用,而且用Flash 8制作的动画具有生动灵活、体积小巧、表现力丰富、网络功能强大等特点,它能通过声音、文字、动画的结合来综合表现作者的创意,制作出高品质的网页动态效果。 17.1.1 Flash 8界面 17.1.2 Flash 8的菜单 17.1.3 Flash 8的工具箱 17.1.1 Flash 8界面 首先来熟悉一下Flash的工作界面。选择【开始】|【所有程序】|?Macromedia|?Macromedia Flash 8命令,启动Flash 8,如图17.1所示是Flash的工作界面。 17.1.2 Flash 8的菜单 菜单栏位于工作界面的顶部,在Flash 8中,共有【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】和【帮助】10个菜单,如图17.2所示。菜单命令几乎涵盖除绘图工具以外的绝大部分功能,对于初学者而言,不必完全记忆所有的菜单命令,只需在运用时进行查阅就可以了。 【文件】:用于文件操作,如创建、打开和保存文件等。 【编辑】:用于动画内容的编辑操作,如复制、剪切和粘贴等。图17.3 工具箱 【视图】:用于对开发环境进行外观和版式设置,包括放大、缩小、显示网格及辅助线等。 【插入】:用于插入性质的操作,如新建元件、插入场景、图层和帧等。 【修改】:用于修改动画中的对象、场景甚至动画本身的特性,主要用于修改动画中各种对象的属性,如帧、图层、场景以及动画本身等。 【文本】:用于对文本的属性进行设置。 【命令】:用于对命令进行管理。 【控制】:用于对动画进行播放、控制和测试。 【窗口】:用于打开、关闭、组织和切换各种窗口面板。 【帮助】:用于快速获得帮助信息。 17.1.3 Flash 8的工具箱 1. 绘图工具区 【选择】工具:选定舞台中的对象、拖动对象等操作。 【部分选取】工具:可以选取对象部分区域。 【线条】工具:使用此工具可以绘制各种形式的线条。 【套索】工具:选择一个不规则的图形区域,并且还可以处理位图图形。 【钢笔】工具:可以使用此工具绘制曲线。 【文本】工具:用于添加文本。 【椭圆】工具:用于绘制椭圆,也可以绘制正圆。 【矩形】工具:用于绘制矩形,也可以绘制正方形。 【铅笔】工具:用于绘制折线、直线等。 【刷子】工具:用于绘制填充图形。 【墨水瓶】工具:用于编辑线条的属性。 【颜料桶】工具:用于编辑填充区域的颜色。 【滴管】工具:用于将图形的填充颜色或线条属性复制到别的图形线条上,还可以采集位图作为填充内容。 【橡皮擦】工具:用于擦除舞台上的内容。 2. 查看区 【手形】工具:当舞台上的内容较多时,可以用该工具平移舞台以及各个部分的内容。 【缩放】工具:用于缩放舞台中的图形。 3. 颜色设置区 【笔触颜色】工具:用于设置线条的颜色。 【填充色】工具:用于设置图形的填充区域。 4. 选项区 选项区的内容是对绘图工具中部分工具的补充,该选项区中的内容会随着当前选择工具的不同而有所变化。 17.2 常用基本概念 17.2.1 帧 17.2.2 图层 17.2.3 元件 17.2.4 位图 17.2.5 矢量图 17.2.1 帧 帧就像电影中的底片,制作动画的大部分操作都是对帧的操作,不同帧的前后顺序将关系到这些帧中的内容在影片播放中的出现顺序。帧是一个广义概念,它包含3种类型,分别是空白关键帧、关键帧和普通帧。 1. 空白关键帧 2. 关键帧 3. 普通帧 17.2.2 图层 图层就像透明的薄片一样,一层一层地向上叠加。图层可以帮助用户组织文档中的插图,可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。如图17.7所示是Flash中的图层。 17.2.3 元件 元件是可以重复使用的图像、动画或按钮,它们保存在库中。实例是出现在舞台上或者嵌套在其他元件中的元件。元件的运用可以使影片的编辑更加容易,因为在需要对许多重复的元素进行修改时,只要对元件做

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