实验三:A星算法求解8数码问题实验.doc

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实验三:A星算法求解8数码问题实验

实验三:A*算法求解8数码问题实验 实验目的 熟悉和掌握启发式有哪些信誉好的足球投注网站的定义、估价函数和算法过程,并利用A*算法求解N数码难题,理解求解流程和有哪些信誉好的足球投注网站顺序。 实验内容 八数码问题描述 所谓八数码问题起源于一种游戏:在一个3×3的方阵中放入八个数码1、2、3、4、5、6、7、8,其中一个单元格是空的。将任意摆放的数码盘(城初始状态)逐步摆成某个指定的数码盘的排列(目标状态),如图1所示 图1 八数码问题的某个初始状态和目标状态 对于以上问题,我们可以把数码的移动等效城空格的移动。如图1的初始排列,数码7右移等于空格左移。那么对于每一个排列,可能的一次数码移动最多只有4中,即空格左移、空格右移、空格上移、空格下移。最少有两种(当空格位于方阵的4个角时)。所以,问题就转换成如何从初始状态开始,使空格经过最小的移动次数最后排列成目标状态。 八数码问题的求解算法 2.1 盲目有哪些信誉好的足球投注网站 宽度优先有哪些信誉好的足球投注网站算法、深度优先有哪些信誉好的足球投注网站算法 2.2 启发式有哪些信誉好的足球投注网站 启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法的基本思想是:定义一个评价函数f,对当前的有哪些信誉好的足球投注网站状态进行评估,找出一个最有希望的节点来扩展。 先定义下面几个函数的含义: f*(n)=g*(n)+h*(n) (1) 式中g*(n)表示从初始节点s到当前节点n的最短路径的耗散值;h*(n)表示从当前节点n到目标节点g的最短路径的耗散值,f*(n)表示从初始节点s经过n到目标节点g的最短路径的耗散值。 评价函数的形式可定义如(2)式所示: f(n)=g(n)+h(n) (2) 其中n是被评价的当前节点。f(n)、g(n)和h(n)分别表示是对f*(n)、g*(n)和h*(n)3个函数值的估计值。 利用评价函数f(n)=g(n)+h(n)来排列OPEN表节点顺序的图有哪些信誉好的足球投注网站算法称为算法A。在A算法中,如果对所有的x, h(x)=h*(x) (3) 成立,则称好h(x)为h*(x)的下界,它表示某种偏于保守的估计。采用h*(x)的下界h(x)为启发函数的A算法,称为A*算法。 针对八数码问题启发函数设计如下: f(n)=d(n)+p(n) (4) 其中A*算法中的g(n)根据具体情况设计为d(n),意为n节点的深度,而h(n)设计为 图2 A*算法流程图 p(n),意为放错的数码与正确的位置距离之和。 由于实际情况中,一个将牌的移动都是单步进行的,没有交换拍等这样的操作。所以要把所有的不在位的将牌,移动到各自的目标位置上,至少要移动从他们各自的位置到目标位置的距离和这么多次,所以最有路径的耗散值不会比该值小,因此该启发函数h(n)满足A*算法的条件。 A*算法流程图,如图2 A*算法总结 4.1,把起始状态添加到开启列表。 4.2,重复如下工作: a) 寻找开启列表中f值最低的节点,我们称它为BESTNOE b) 把它切换到关闭列表中。 c) 对相邻的4个节点中的每一个 *如果它不在开启列表,也不在关闭列表,把它添加到开启列表中。把BESTNODE作为这一节点的父节点。记录这一节点的f和g值 *如果它已在开启或关闭列表中,用g值为参考检查新的路径是否更好。更低的g值意味着更好的路径。如果这样,就把这一节点的父节点改为BESTNODE,并且重新计算这一节点的f和g值,如果保持开启列表的f值排序,改变之后需要重新对开启列表排序。 d) 停止 把目标节点添加到关闭列表,这时候路径被找到,或者没有找到路径,开启列表已经空了,这时候路径不存在。 4.3,保存路径。从目标节点开始,沿着每一节点的父节点移动直到回到起始节点。这就是求得的路径。 5、数据结构 采用结构体来保存八数码的状态、f和g的值以及该节点的父节点; struct Node{ int s[3][3];//保存八数码状态,0代表空格 int f,g;//启发函数中的f和g值 struct Node * next; struct Node *previous;//保存其父节点 }; 6、实验结果,如图3所示 图3 A*算法求解八数码问题实验结果 7、源代码 //----------------------------------------------------------------------------- //代码:利用A*算法求解八数码问题。 //八数码问题的启发函数设计为:f(n)=d(n)+p(n),其中A*算法中的g(n)根据具体情况设计为d(n),意为n节点的深度,而h(n)设计为p(n),意为放错的数码与正确的位置距离之和。 //后继

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