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组建视频信息服务平台 主要内容 流媒体概念 流媒体技术原理 Media Server的安装与设置 流文件制作工具 流媒体基本服务 6.1?流媒体的基本知识 流媒体的概念 流媒体技术原理 流媒体播放方式 流媒体技术应用 流媒体软件选择 6.1.1 流媒体的概念 流媒体传输技术是一种基于时间的连续实时传输技术,流媒体技术的关键在于网络数据传输和客户端并行播放。 在网上传输的数据可以是包括音频、视频、文本、图片等在内的多媒体文件。客户端在播放前并不等待整个文件都下载完,而是采用数据流边传送边播送的方式。客户端仅在播放开始前感到有一些延迟,即在开始前要把文件的部分内容存入客户机的内存中。由于多媒体文件信息量大,在用户接入速率较低的情况下,采用边传送边播送的方式,可以节省客户端的计算机资源。 6.1.2 流媒体技术原理 1. 流式传输要合适的传输协议    在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。 2. 流式传输需要高速缓存   使用高速缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。由于高速缓存使用环形链表结构来存储数据,通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。因此,高速缓存所需容量并不大。 3. 流式传输的一般过程    流式传输基本原理:A/V Helper程序及A/V Server运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息,这与CD播放机或VCRs所提供的功能相似。RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V Server使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V Player播放程序,一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。 6.1.3 流媒体播放方式 1、单播与组播 单播:在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。    组播又称为多播,是一对多连接。多个客户机可以从服务器接收相同的流数据,即所有发出请求的客户机共享同一流数据,从而节省带宽资源。 2. 点播与广播 点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制。 广播指的是用户被动接收服务器发出的视频流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流(用户不能暂停、快进或后退)。在有些流媒体产品中将广播称为直播。 3. 转播    有些情况下,对同一流内容可使用转播(也称分发、转发或分流)方法,在流媒体服务器之间,而不是在流媒体服务器与客户之间传输流数据。提供流内容的服务器称为发送服务器(或称源服务器),将流发送给其他接收服务器(或称转播服务器、分流服务器)接收,再由接收服务器将流转发到客户端。 6.1.4 流媒体技术的应 远程教育 宽带网视频点播 互联网直播 视频会议 6.1.5 流媒体应用系统的组成    流媒体应用系统包括流媒体制作平台、流媒体发布平台和流媒体播放终端等三个组成部分。 6.1.6 流媒体服务软件的选择 ① 用户数量多少。 ② 播放质量高低。 ③ 播放器的流行程度。 ④ 网络环境。窄带网还是宽带网,是否多种连接,覆盖的范围。 ⑤ 点播业务为主,还是直播业务为主。 ⑥ 音频为主,还是视频为主。 ⑦ 流媒体产品的开发性、兼容性和支持的标准。 著名的通用流媒体产品 ReaLNetworks公司的流媒体服务器为RealSystem,播放器为Realplayer,制作工具为RealProducer。 微软公司推出的Windows Media也包括了从流媒体制作、发布到播放的一整套产品。 Apple公司的QuickTime。 IBM公司的VideoCharger。 Oracle公司的OVS。 Cisco公司的IP/TV。 SGI公司的Kasenna MediaBase。 6.2 Media?Service协议及功能 Windows Media通过Windows Media工具、Windows Media服务器和Windows Media Player等组件来提供完整的流媒体服务解决方案。 Media服务器组件由Windows Media Services服务和Windows Media管理器组成。 6.2 Media?Service协议 MMS协议 RTSP协议 HTTP协议 协议翻转 6.3

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